CD Projekt ha estado dando nueva información sobre su último juego. En un vídeo que publicó, también dijo que la principal dificultad para el desarrollo de Cyberpunk 2077 fue hacer una versión intergeneracional. Según el desarrollador el reto era mucho más grande de lo que esperaba, y fue superado por este. El error más grande que tuvieron fue haber subestimó la tarea. La razón de esto es que al parecer el ancho de banda de los discos duros de la pasada generación se convierte en un cuello de botella. Con todo, el estudio ya consiguió doblar el rendimiento de Cybeprunk 2077 en Xbox One.
CD Projekt también señaló que continuó probando las versiones de pasada generación mientras el desarrollo de Cyberpunk 2077 llegaba a su fin, y que de hecho en sus pruebas esta versión no mostraba muchos de los problemas que experimentaron los jugadores posteriormente. Además, a medida que Cyberpunk 2077 se acercaba al lanzamiento, el equipo vio mejoras significativas en su desempeño en consolas de pasada generación, por lo que realmente creían que entregarían la versión final del juego en la actualización del día cero.
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La principal dificultad para el desarrollo de Cyberpunk 2077 fue hacer una versión intergeneracional dice CDPR
La información sobre las dificultades que afronto el desarrollo de Cyberpunk 2077, fue dada por el estudio en una declaración que apareció tanto en el video como en el sitio web oficial del juego. La compañía explicó con detalle que el mayor problema era con el sistema de transmisión en el juego, que tenía problemas para hacer frente al ancho de banda del disco de las consolas de pasada generación.
«El principal problema fue tener que mejorar constantemente nuestro sistema de transmisión en el juego para las consolas de la pasada generación. La transmisión es responsable de alimentar el motor con lo que ves en la pantalla, así como la mecánica del juego. Dado que la ciudad está tan llena y el ancho de banda del disco de las consolas de la pasada generación es lo que es, esto es algo que nos desafía constantemente «.
El desarrollo de Cyberpunk 2077 aún no ha concluido. El equipo ahora dice que está enfocado en corregir los errores y fallas que los jugadores están experimentando en todas las plataformas, con parches pequeños y grandes que se lanzarán regularmente, comenzando con la primera actualización que se lanzará en los próximos 10 días, seguida de una actualización más grande y significativa en las semanas siguientes.
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Está claro que era un juego demasiado ambicioso, al menos para las consolas básicas.
Totalmente! Además, contando con que muchísima gente habrá querido jugarlo en One S y PS4 Fat….ahí si que habrá explotado!
Teniendo en cuenta que el juego iba a ser un superventas sí o sí, creo que lo ideal es que se hubiesen dividido en 2 grupos de desarrollo, uno para PC y consolas de nueva generación, como Series X y PS5, y otro para Xbox One y PS4.
Al fin y al cabo eso era lo que hacían en los tiempos de Mega Drive cuando querían sacar un mismo juego en 8 y 16 bits.
Teniendo en cuenta que el juego iba a ser un superventas sí o sí, creo que lo ideal es que se hubiesen dividido en 2 grupos de desarrollo, uno para PC y consolas de nueva generación, como Series X y PS5, y otro para Xbox One y PS4.
Al fin y al cabo eso era lo que hacían en los tiempos de Mega Drive cuando querían sacar un mismo juego en 8 y 16 bits.
Si era difícil y no posible:
1. Haberlo dejado en next gen.
2. No haber vendido que las versiones de las consolas old gen iban a ir igual.
Ambas opciones implicaba ser decentes y ganar menos dinero. Realidades que seguramente ni se planteaban.
Es mejor ser un mierdas y engañar al personal y a tus propios trabajadores, que son una maravilla.
Por eso es que prefiero que Halo Infinite sea solo para las nuevas consolas y el resto de juegos para que se ahorren un montón de dolores de cabeza.