Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados del año y su llegada se hará efectiva el próximo 19 de noviembre. Y aunque las mejoras de nueva generación para Xbox y Playstation no llegarán hasta 2021, desde PC se podrá jugar a una versión que hará uso de la tecnología de iluminación de Nvidia, el Ray Tracing. Desde CD Projekt hablan sobre el Ray Tracing en Cyberpunk 2077 y las soluciones que han buscado implementar para un juego realmente complejo en este aspecto.
Ha sido en una entrevista de la revista PC Gamer, en su publicación de Diciembre 2020, donde el Director de arte y FX, Jakub Knapik, ha hablado abiertamente de cómo han trabajado en este aspecto para su juego. Desde el estudio polaco siempre se han mostrado muy cercanos a las tecnologías de Nvidia, como fue el Hairwoks de The Witcher 3: Wild Hunt. Ahora, con el Ray Tracing, ha pasado lo mismo, pero también han buscado una aplicación lógica para el juego.
Filtran el mapa completo de Cyberpunk 2077 desde la edición física
Knapik comenta que se buscó implementar esta tecnología sabiendo de cuán complejo sería en sus escenarios, por ello, «implementamos el trazado de rayos en nuestro motor para que funcione como una solución híbrida», de forma que «podemos reemplazar ciertos sistemas con su versión de trazado de rayos». Y pone un ejemplo en el que «nuestro sistema principal de Iluminación Global utiliza luz que proviene del cielo, el sol, y todas las fuentes de luz de ubicación para producir luz de rebote de forma dinámica. En el modo de trazado de rayos, usamos nuestro GI principal para producir solo la luz que rebota, mientras que la luz principal que proviene del cielo tiene un trazado de rayos, lo que le da una mejor forma y detalles en las sombras».
Hay que recordar que el Ray Tracing de Nvidia es un conjunto de herramientas que sirve para diferente fines, no solo reflejar la luz. Y está en manos de cada estudio aplicar una o todas estas herramientas para que los hardwares manejen los cálculos en tiempo real y se obtengan resultados más realistas, nítidos y espectaculares. Por ahora, no hay información de una versión compatible para hardwares de AMD, y las futuras consolas. Puede que por ello las mejoras para Xbox Series X y Playstation 5 se hayan demorado de forma considerable hasta el año que viene.
En torno a este aspecto de la iluminación, para aquellos hardwares nos compatibles se emplea una serie de complejos algoritmos que permiten que el resultado general sea espectacular. Con el requerimiento del DX12, que en el caso de Xbox ofrece, se ofrecerán «desde dinámicas basadas en simulación para ropa y líquidos hasta sombreadores de múltiples capas, así como una tubería de cómputo asincrónica mejorada». Lo que si llegará, es otro de los elementos en los que han trabajado de forma insistente. Es la cuestión que permite reproducir los modelados de los personajes y crear uno de los videojuegos técnicamente más impresionantes.
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Y en este apartado ha sido el Jefe de Animación y Directos asociado de Cyberpunk 2077, Sebastian Kalemba, para hablar de una innovación que hará que el juego luzca espectacular en todo momento. Se trata de JALI, un software basado en aprendizaje automático para la animación facial automatizada. «Hacer captura de movimiento facial para cada NPC en el juego es imposible. Debes recordar que estamos hablando de grabar cantidades masivas de líneas con numerosos actores en diferentes localizaciones, cooperando con estudios de todo el mundo para sesiones, y haciendo VO pickups todo el camino hasta el último momento a veces», comenta Kalemba.
Gracias a esto, Kalemba asegura que «podemos superar con éxito muchas dificultades, por ejemplo logísticas, que esta empresa plantearía de otra manera con la captura regular de movimientos faciales» y ofrecer un juego en el que los rostros se han visto realmente impresionantes. Y aunque no se da soporte a todos los idiomas para poder ofrecer un realismo mayor en cada localización, si que han logrado que esta tecnología de soporte a un buen número de idiomas, entre los que está el español. Es un paso de un motor que posiblemente pueda seguir creciendo, mejorando y asegurando grandes resultados en el futuro.
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Cyberpunk 2077 es un juego que desborda ambición, y esta ambición lo han hecho retrasarse constantemente hasta la última fecha, que es definitiva. Una fecha fijada el 19 de noviembre, momento en el que llegará a consolas Xbox, Playstation, Google Stadia y PC. Habrá que esperar a 2021 para tener una versión mejorada que aproveche mejor los hardwares de nueva generación, como Xbox Series X y Xbox Series S.