Una vez más os informamos sobre el inventario y localización de Xur. En esta ocasión su stock está compuesto de piezas de Año 1 en su versión adaptada a Año 2. Y los podremos encontrar en el fondo del Salón de la Vanguardia, en la Torre. Esto es lo que trae:
Excepcional
Engrama tradicional [pesada] — Si te falta algún arma pesada excepcional de Año 1, puedes probar suerte por 31 monedas extrañas. Ten en cuenta que si quieres la versión de Año 2 tendrás que comprarla en el panel de colecciones
Una fortaleza craneal inquebrantable [casco, titán] — Por 13 monedas extrañas, llévate este casco para tener dos melés en lugar de una.
Radar de zopenco [casco, cazador] — Permanece atento al radar también mientras apuntas con el arma primaria por 13 monedas extrañas.
Garras de Ahamkara [guantelete, hechicero] — Al igual que en el caso del titán esta semana, dos melés en lugar de una por 13 monedas extrañas.
Engrama excepcional [guantelete] — Prueba suerte con un guantelete de Año 2 por 19 monedas extrañas.
Consumibles
Motor de Plasma — Mejora tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
Bobina esmeralda — Dale fuego verde a tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
Munición sintética x3 [pesada] — No dejes de disparar. 1 moneda extraña.
Tres Monedas x5 — ¿Vas a luchar contra un Ultra? Consume una de estas primero: podrías obtener un drop excepcional. 7 monedas extrañas.
Intercambio de materiales
Convierte dos monedas extrañas en una mota de luz.