DOOM Eternal nos enseñará a jugar a base de morir repetidamente. Hay varias formas de calificar un juego como DOOM, se trata de un juego agresivo, despiadado, asfixiante incluso. El reboot del 2016 logró un gran equilibrio entre frenetismo y gestión de recursos, algo que logró ofrecer una experiencia gratificante a muchos niveles, especialmente para los fans del genero shooter. En esta secuela del reboot, id Software quiere que el jugador se muestre agresivo, especialmente para la gestión de recursos, y es que ahí reside la esencia de DOOM, no en vano somos asesinos de demonios.
En una entrevista del medio Gamasutra a Hugo Martin y Marty Stratton, responsables de DOOM Eternal, han querido comentar la importancia de la agresividad y de aprender de los errores.
«La solución a todos los problemas es la de ser agresivo. Creo que es la clave a la hora de desarrollar nuestro diseño, hacemos énfasis en que el jugador consiga lo que necesite cuando lo necesite. Gestionar con agresividad los recursos es una nueva característica del juego y trabajamos duro para que en el juego todo cuente y signifique algo»
Stratton quiso hacer hincapié en que durante el juego moriremos repetidas veces, pero que no existe mejor forma de aprender que esa.
«Es probable que muráis y muchas veces. Pero morir esta bien, es así como aprendemos a jugar. Hará que os deis cuenta de si necesitáis munición, salud o blindaje y sabréis que demonios os proporcionará lo necesario. Mientras existan demonios en el campo de batalla, tendremos los recursos necesarios a vuestro alcance»
No seria la primera vez que vemos un juego que emplea la crudeza contra el jugador para que este aprenda. Juegos como las obras de From Software u otras joyas del panorama Indie como Ori and the Blind Forest o Hollow Knight, son títulos que nos obligan a morir varias veces para aprender la lección.
Recientemente conocimos que la vertiente jugador de DOOM Eternal será distinta que en su predecesor y que este no cometerá lo mismos errores. DOOM Eternal estará disponible el 22 de noviembre de este mismo año para Xbox One.