Drew Karpyshyn, escritor principal de Mass Effect, habla después de abandonar BioWare y fichar por Archetype Entertainment. El guionista canadiense ha compartido algunos detalles sobre su estancia en BioWare, después de anunciar su marcha de la compañía, y dar comienzo ahora a una nueva etapa como escritor en Archetype Entertainment.
Drew Karpyshyn fue guionista principal de Star Wars: Knighs of the Old Republic y las dos primeras entregas de Mass Effect. También escribió algunas de las novelas de ambas franquicias. Este, abandonó Bioware en 2012, se volvió a incorporar en 2015 para trabajar en Anthem. Ahora, Karpyshyn será el guionista jefe de Archetype Entertainment, y se ha mostrado muy emocionado por el primer proyecto del estudio, que la compañía describe como un RPG multiplataforma centrado en la misma historia y ambientado en un nuevo universo de ciencia ficción.
Los ex jefes de BioWare ya trabajan en su primer proyecto con Archetype Entertainment
En una publicación en su blog para los más fanáticos, fue sincero sobre sus experiencias con BioWare, una compañía que dejó dos veces.
Llevo veinte años en la industria de los videojuegos. Cuando comencé en BioWare, todo era nuevo y emocionante. Era un trabajo soñado… personas talentosas que trabajaban juntas para crear juegos épicos como Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect y Dragon Age. Pero a medida que crecimos y nos volvimos más exitosos, las cosas cambiaron. Nos volvimos más corporativos. Fuimos menos capaces de hacer lo que amamos, y los equipos fueron empujados a crear juegos basados en la investigación de mercado en lugar de nuestros instintos y pasiones creativas. Mi sueño el trabajo se convirtió en un trabajo y perdí el entusiasmo y la emoción que una vez tuve.
BioWare ha soportado un éxodo de liderazgo senior en los últimos años: los cofundadores de Archetype, James Ohlen y Chad Robertson, también son ex jefes de BioWare.
Karpyshyn ha reavivado su pasión por hacer videojuegos en su nuevo lugar de trabajo:
Con BioWare, fui parte de un legado que perdurará para siempre. Creamos algunos de los CRPG más queridos de dos décadas pasadas. ¡Pero realmente creo que en Archetype tenemos el talento y la oportunidad de hacer algo igual de asombroso!