Star Wars Battlefront II no tuvo el lanzamiento soñado por cualquier desarrollador y cerró un año nefasto en cuanto a imagen por parte de Electronic Arts. Mass Effect Andromeda fue polémico por la calidad con la que se lanzó al mercado, mientras que Battlefront II cumplía con una buena campaña individual y un multijugador entretenido. El problema del juego de Star Wars llegó con una política de microtransacciones y contenido descargable de pago que si describíamos como «abusivo» nos quedábamos cortos. EA tardó en rectificar, y cuando lo hizo aplicó medidas como la eliminación de estos micropagos e incluso hacer gratuito el contenido descargable que llegaría. El juego parecía herido de muerte y no consiguió remontar en cuanto a simpatía de los usuarios.
Por suerte, Star Wars Battlefront II tiene mucha más vida por delante. Comenzando esta misma semana, ya que desde hoy está disponible en EA Access. Sí, quizás nosotros nos adelantamos un poco con la noticia en su día, pero definitivamente los miembros de EA Access ya lo pueden jugar.
Celebrando su primer aniversario, los creadores de Battlefront II han publicado una carta en su web, donde se dirigen a los usuarios echando la vista atrás a todos estos meses. Por último, también hablan de lo que está por llegar en 2019.
«Star Wars Battlefront II fue lanzado con una visión ambiciosa – un juego que abarca diferentes eras y modos tanto online como offline, incluyendo la historia original de Iden Versio, y con actualizaciones de contenido gratuitas. Sin embargo, el lanzamiento no salió como estaba previsto. Con la comprensible frustración en torno a la progresión en el juego, se tomó la decisión de cambiar el sistema inicial de Crate. Una gran parte del equipo fue puesta en la tarea de arreglar la economía y la progresión del juego. Este nuevo sistema fue implementado en marzo – uno sin progresión aleatoria y donde todo es desbloqueable a través del juego».
«Estamos contentos con la forma en que Star Wars Battlefront II ha mejorado a lo largo de 2018 y esperamos que vosotros también lo estéis. En nuestro progreso, aprendimos que para que el contenido saliera a los jugadores a un ritmo más constante, teníamos que dividir nuestros grandes lanzamientos estacionales en actualizaciones más pequeñas y frecuentes».
«Durante este tiempo, nos ha animado la paciencia de nuestra comunidad, cómo nos han ayudado a mejorar el juego y cómo nos han apoyado. La emoción que hemos visto en torno al nuevo contenido de este otoño de Clone Wars con el General Grievous, Obi-Wan Kenobi, Geonosis, el AT-TE -el vehículo más grande controlado por el jugador en Star Wars Battlefront II hasta la fecha- y mucho más, ha sido especialmente inspiradora para el equipo, y nos ha dejado con la sensación de que estamos redondeando el año en un buen lugar».
«Y estamos muy entusiasmados con nuestros planes para 2019. Echemos un vistazo a lo que les espera a todos ustedes, en los próximos meses».
«2019 comenzará con la presentación del Conde Dooku, Anakin Skywalker, más Apariciones de clones y un nuevo modo que incluye puestos de mando y derribos de naves de guerra. Continuando más allá, estamos trabajando para traer aún más contenido y experiencias a Star Wars Battlefront II».
«Como dijo una vez una mujer sabia de Tatooine: «No se puede detener el cambio, como tampoco se puede detener la puesta del sol». Eso suena especialmente cierto para el desarrollo del juego. Aunque hemos mejorado el juego y cambiado la forma en que operamos, buscamos constantemente nuevas formas de mejorarlo. Tenemos un equipo apasionado que está encantado de seguir mejorando Star Wars Battlefront II, y estamos deseando compartir más sobre esto en los próximos meses».
«Gracias por jugar y que la Fuerza esté contigo».