El ansiado parche de Ori and the Will of the Wisps llegará la semana que viene tal y como ha hecho oficial sus desarrolladores en Twitter. Ori and the Will of the Wisps es uno de los mejores juegos de lo que llevamos de 2020, con un apartado artístico único y que enamora por cada rincón. Pero por desgracia uno de sus mayores pegas lo encontramos en la parte técnica del título con problemas de rendimiento así como un buen puñado de bugs que empañan la experiencia. Desde Moon Studios han seguido trabajando en el juego para lanzar muy pronto un parche que solucione estos problemas.
¿Qué es lo que trae el parche de Ori and the Will of the Wisps? Pues os lo contamos gracias a la publicación en la página web oficial del juego, que nos da detalles sobre lo que solucionará y añadirá esta actualización:
This week's latest on the upcoming patch covers a more in-depth look at what you can expect to be fixed next week:https://t.co/cvMVDgMgZb
Thank you for your continued feedback! 💕 #OritheGame— Ori the Game (@OriTheGame) March 28, 2020
Mecánicas añadidas:
- Nuevo modo dinámico de HUD, así como la opción de ocultar el HUD
- Se ha añadido la opción exclusiva de pantalla completa
- Se ha añadido la opción de escalado de resolución
Cambios:
- El viaje rápido desde el mapa se venderá ahora como una mejora separada de Opher
Soluciones:
- Logros: Los logros de salud y poder deben ser otorgados automáticamente al cargar una partida que cumpla con todos los criterios.
Nota: Varios logros relacionados con completar la partida en ciertas condiciones se otorgarán al cargar la partida con un juego completado siempre y cuando se cumpla con los criterios para estos logros. Sin embargo, si te saltaste la escena del epílogo, es posible que tengas que volver a vencer al jefe final. - Rendimiento general mejorado, incluyendo tiempos de carga de mapas, escenas y carga de recursos
- Rendimiento general mejorado, incluyendo tiempos de carga de mapas, escenas y carga de recursos
- Se ha eliminado o reducido el zumbido o stuttering del audio
- Localización y caracteres/funciones que faltan con los idiomas asiáticos arreglados
Nota: Todavía hay algunos problemas con las tablas de clasificación de acceso rápido para todos los idiomas que se abordarán en el próximo parche - Se ha corregido la funcionalidad de los botones del mando
- El congelamiento en el menú de inicio está arreglado
- Un puñado de softlocks y caídas puntuales arregladas, como quedar atrapado detrás de una puerta
- Se han arreglado varios casos en los que la pantalla se ha vuelto negra en ciertos momentos del juego
- Arreglos del teclado del PC: Indicaciones incorrectas de los botones, pulido el gameplay desde teclados, cambio entre el teclado y los controladores, y más
- Numerosas correcciones en todo el mundo y en la interfaz de usuario, incluyendo texturas, viñetas, animaciones, audio, imágenes de enemigos, estadísticas de Motay, menús de juegos, indicaciones de la interfaz de usuario y más
- La recogida de los objetos de colección está arreglada