Alien: Colonial Marines, uno de los peores desastres que recuerdo en el mundo del videojuego, un juego que era malo a rabiar y que para lo único que valía era para entretenernos con los absurdos gifs que daba pie a crear, un juego que consiguió llevar a dos grandes compañías como Gearbox, creadores de Borderlands o Brothers in arms a los tribunales junto a la mítica compañía SEGA.
Era, además de todo esto, un tema que ya estaba olvidado en parte al buen hacer de Creative Assembly con Alien: Isolation y que hoy vuelve a ser tema de actualidad ya que Randy Pitchford, CEO de Gearbox, se ha enfrascado en una pelea verbal con unos cuantos usuarios de Twitter en la que si quería lavar su imagen ha conseguido todo lo contrario.
Son muchos mensajes, así que no os lo vamos a traducir todo pero sí los que considero más importantes. Una de las críticas que se le ha hecho a la compañía ha sido la supuesta malversación del dinero que les dio SEGA para desarrollar el proyecto algo que Pitchford se dedica a responder con un »invertí más de 10 millones de mi propio bolsillo en este juego, lo perdí todo.» Sin embargo, esto no ha servido para apaciguar a los usuarios (y en mi opinión bien que hacen, porque no fueron pocos los que compraron el juego de salida confiando en la publicidad engañosa de SEGA y Gearbox) quienes le siguen recriminando que hizo caso omiso a los fans que confiaron en el proyecto, tirando balones fuera y desperdiciando oportunidades para ser »el bueno de esta historia». Randy asegura que todas esas críticas duelen bastante y no son nada útiles, momento en el que otro usuario recuerda que utilizaron publicidad engañosa para mostrar el jeugo en vídeos y a la prensa, algo de lo que se defiende Randy comentando que, en verdad, el juego lucía tan bien como parecía cuando se mostró las primeras veces y que todos los juegos cambian durante el desarrollo.
Eso es cierto pero, como le recuerda otro usuario, ¿por qué Alien cambió a peor? Y, amigos, ahora es cuando viene lo bueno, cuando Pitchford asegura que el juego, realmente, cambió a mejor en muchos apartados y que a él le gusta el juego y disfrutó con el mismo, añadiendo que al juego le faltaron otros dos meses de desarrollo.
Ha habido bastantes comentarios, uno bastante gracioso tiene que ver con el ‘trabajo en progreso’, algo que recuerda Pitchford que aparecía en los trailers y que culmina con un ingenioso comentario de un usuario que apostilla que debería haber puesto ‘trabajo en receso’.
En fin, todo esto ya no vale de nada, lo cierto y fijo es que muchos se comieron un juego realmente nefasto en todos los aspectos y decepcionante a nivel general, siendo generosos con el término ‘decepcionante’. Esperemos que esto no se vuelva a repetir.