Uno de los conflictos del verano está siendo el que se ha abierto entre el estudio responsable de Subnautica 2 y Krafton. Tras el retraso del juego a 2026 cuando parecía que iba a ver la luz este año, ha abierto una guerra que ha dejado al estudio sin sus fundadores y sin una presunta bonificación de 250 millones por lograr cumplir con los objetivos. Entre estos, estaba lograr lanzar el juego este año, cumpliendo una serie de hitos que ahora, con la filtración de estos documentos, habrían confirmado el seguimiento que se estaba haciendo sobre el desarrollo.
Unos documentos que podían haber sido falsos, pero la propia Krafton ha confirmado que son reales. La filtración apareció primero en un subreddit no oficial dedicado al juego, mostraba el estado de avance del proyecto para la revisión de hitos de mayo de 2025. Tras difundirse rápidamente entre la comunidad, la editora surcoreana decidió salir al paso para aclarar la situación y ratificar que son documentos reales .
A leak from a credible source regarding the milestone review of Subnautica 2
byu/Complete_Bread_4924 inSubnautica_2
Krafton confirma que los documentos sobre el desarrollo de Subnautica 2 son reales
En un comunicado de prensa, el equipo de relaciones públicas de Krafton reconoció que “el documento que ha estado circulando en redes sociales y que diversos medios han reportado forma parte de una revisión interna de hitos realizada como parte del proyecto Subnautica 2”. La empresa admitió que porciones del mismo fueron filtradas y que la amplia circulación generó confusión entre los jugadores y seguidores del título . Además, subrayó que la transparencia en este momento es esencial para “minimizar especulaciones y asegurar una comunicación precisa con los jugadores”. Según la editora, divulgar la veracidad de ese material contribuye a mantener la confianza de la comunidad y garantizar que la información que llegue a los usuarios sea la correcta .
El proceso de revisión de hitos, explican, se lleva a cabo de manera regular en colaboración con los distintos estudios creativos de Krafton. Estas evaluaciones permiten medir el progreso del desarrollo, establecer objetivos claros y verificar que cada proyecto cumpla con los estándares de calidad y creatividad de la compañía. Para Krafton, este mecanismo es fundamental en su compromiso de entregar juegos pulidos y de alto nivel en el momento oportuno.
Sobre el calendario de lanzamiento, Subnautica 2 está previsto para un acceso anticipado en 2026 tras sufrir un retraso forzado por la editora. Krafton atribuye estas acciones a que supuestamente algunos líderes anteriores del estudio abandonaron sus responsabilidades, una afirmación que los cofundadores del equipo de desarrollo han negado tajantemente. Este desencuentro entre la editora y los creadores del juego añade un nuevo matiz a la ya compleja historia detrás de la producción del título .

Sea como fuere, existen todavía muchos retales sobre el conflicto que se ha abierto entre Krafton y Unknown Worlds Entertainment, donde llama especialmente la atención una bonificación realmente lucrativa para incentivar al estudio a lograr cumplir los hitos. Algunos están señalando que la cifra expuesta, de 250 millones, resulta irreal. Pero en este ámbito, del mismo modo que ahora ha salido a ratificar los documentos, se debía aclarar en qué condiciones se había negociado esta situación para consolidar todo lo que se está diciendo. La cuestión es, que ahora mismo se ha validado que el retraso se debe a una decisión de Krafton para evitar pagar al estudio ese bonus y a partir de ahí, todo el lío ha llegado solo.
La trascendencia de este conflicto está llevando a Krafton al límite y al estudio de Subnautica 2 a una situación insostenible. Actualmente, este juego que estaba previsto para llegar en 2025 a consolas y PC, incluyéndose en Xbox Game Pass, parece tener un problema severo dado que se ha ganado la enemistad de una comunidad que amenaza con boicotear el juego. ¿Qué pasará con este juego?