Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, ha dado su opinión acerca de los motivos que han impulsado al juego a tener tanto éxito en tan poco tiempo, y también se ha querido mojar un poco y hablar acerca del fracaso de Concord, el shooter de servicio en vivo de Sony que fue retirado dos semanas después de su lanzamiento. Y del que seguro has oído hablar ya que ha estado por todas partes recientemente.
Según Sasser, el juego no logró destacarse porque «no ofreció un valor único» a los jugadores, algo que Marvel Rivals en su opinión, sí que consigue. Ya que ofrece un universo atractivo, con personajes que gustan a los jugadores, y una experiencia de juego llena de adrenalina y momentos únicos. Además de tener feedback entre la comunidad y ellos mismos con sus betas cerradas en el pasado.
El éxito de Marvel Rivals explicado por su director
Otra de las razones fundamentales que ha permitido a Marvel Rivals tener éxito según su director, ha sido ofrecerse como un juego totalmente gratuito, lo que le ha permitido llegar a muchos más jugadores, y no reducir su espectro jugable a aquellos que pudieran pagar 40€, (lo que valía Concord en su estreno).
La entrevista se produjo en el medio VideoGamer, y ahí el director de Marvel Rivals explicó que, en el mundo de los juegos en línea, los jugadores tienden a tener «costos de cambio», lo que significa que, una vez invertidos en juegos como Overwatch, les resulta muy difícil invertir tiempo en otro juego del estilo.
Para tener éxito, los juegos deben ofrecer una razón única para que los jugadores se unan y permanezcan, y eso es lo que se ha perseguido con Marvel Rivals, además de tener un universo único y famoso sobre el cual trabajar. Ya que todos quieren sentirse como Spiderman, Psylocke, Hulk, Iron Man y muchos otros.