Hace dos semanas se lanzó el acceso anticipado de Forza Motorsport generando una oleada de emoción entre los aficionados a esta serie de juegos de carreras. Pero los datos de los logros desbloqueados revelan una tendencia sorprendente y es que, a pesar de su popularidad, muy pocos jugadores participan activamente en el modo multijugador destacado de Forza Motorsport.
El primer logro que se desbloquea al entrar en el multijugador es «En las Grandes Ligas», que se otorga tras completar la primera carrera introductoria en el modo y es prácticamente imposible pasarlo por alto si juegas en línea. Sin embargo, según los datos globales de logros de Xbox, tan solo el 10% de los jugadores de Forza Motorsport en esta plataforma lo han desbloqueado, lo que significa que el 90% de ellos se han decantado por el modo carrera para un jugador: Builder’s Cup.
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¿Por qué tantos jugadores evitan el multijugador de Forza Motorsport?
Existen varias posibles razones. En primer lugar, algunas carreras requieren sesiones de práctica obligatorias que pueden durar de 5 a 20 minutos, dependiendo de cuándo te unas. Esto podría desalentar a aquellos jugadores que simplemente quieren sumergirse en la acción de inmediato. Además, las carreras en la serie introductoria son bastante largas, constando de eventos de siete u ocho vueltas que pueden llevar un tiempo considerable completar.
Por otro lado, el temor a competir en línea contra otros jugadores, donde son habituales las tácticas agresivas en pista, también podría estar influyendo en que algunos jugadores eviten las carreras en línea. Además, el porcentaje podría estar ligeramente inflado por los jugadores de Xbox que han comenzado a jugar a Forza Motorsport a través de Xbox Game Pass y PC Game Pass, solo para descubrir que el juego no es lo que buscaban.
La tendencia se mantiene en Steam, donde alrededor del 27% de los jugadores de Forza Motorsport en esta plataforma han desbloqueado el logro «En las Grandes Ligas». Aunque es un porcentaje más alto que en Xbox, sigue siendo sorprendentemente bajo. La razón detrás de esta diferencia podría radicar en el hecho de que los jugadores de Steam han tenido que comprar el juego, lo que indica un compromiso mayor en comparación con los suscriptores de Game Pass de Xbox, que podrían haber probado Forza Motorsport a través de la suscripción y luego abandonarlo.
Además del logro «En las Grandes Ligas», otros datos de logros relacionados con el modo multijugador revelan que solo el 8% de los jugadores ha completado una vuelta de clasificación sin incidentes, mientras que solo el 6% ha logrado un puesto en el podio.
A pesar de estas cifras, Turn 10 ha lanzado recientemente la primera gran actualización de Forza Motorsport, que incluye ajustes en la progresión, correcciones de errores y mejoras en la estabilidad. El estudio promete seguir implementando mejoras, cambios en el sistema de juego y nuevo contenido mensualmente, lo que podría animar a más jugadores a explorar el multijugador de Forza Motorsport.