Aunque llegó de forma algo silenciosa, NetherRealm Studios lanzó durante el día de ayer un nuevo parche de Mortal Kombat 1. El último juego del estudio, que ha sido considerado por muchos como el mejor juego de lucha que ha salido en 2023 por el momento, palabras mayores con Street Fighter 6 en el mercado (y con Tekken 8 en el horizonte), ha presentado algunos cambios que venían siendo reclamados por parte de la comunidad, algo a lo que parece que finalmente el equipo de desarrollo ha escuchado.
Durante el día de ayer, un usuario (@Mitsuownes) compartió un vídeo en el que se podían ver algunos de los cambios que se han implementado con la última actualización de Mortal Kombat 1. Por ejemplo, ahora los jugadores pueden volver a etiquetar movimientos, lo que hace mucho más fácil aprender algunas técnicas concretas, además de ajustar las habilidades de casi todos los personajes que se encuentran en el título.
#MK1 Patch Changes Thread:
1/? Mileena's 12 doesn't whiff anymore. pic.twitter.com/myJCdpo9Fb
— Mitsuownes (@Mitsuownes) October 23, 2023
El último parche de Mortal Kombat 1 introduce muchísimas novedades
Algunos de los personajes más poderosos del juego han recibido su correspondiente nerfeo, como por ejemplo ha ocurrido con Cyrax, cuyo horizontal kopter ahora consume toda la barra kameo al completo. Además, personajes como Sub-Zero también han visto modificadas algunas de sus habilidades, como por ejemplo el clon de hielo, que ya no volverá a congelar a los enemigos, pasando a hacer un poco más de daño y dejando caer a los enemigos al suelo. Y siguiendo por esta línea, el combo aéreo de Raiden ya no podrá continuarse una vez que los enemigos reboten en el suelo.
Aunque al principio el parche llegó sin que se lanzaran de forma oficial las notas del parche, si que se hizo un breve adelanto de lo que se podía esperar de él en el apartado de notificaciones. En ella, se especificaba que el parche 0,134 introducía varios cambios, pero sin llegar al nivel de ser una notas que especificaran todo lo que se había visto modificado. Esto es lo que los jugadores podían ver:
- Se ha añadido Halloween Fatalality a la tienda premium.
- Los movimientos ahora se pueden fijar en el HUD.
- El indicador de ping/conexión en el juego se puede activar en Opciones en línea.
- Se agregó la capacidad de silenciar el chat de voz y el micrófono a través del menú principal en la configuración de audio y la configuración del menú de pausa en una partida en línea.
- Se corrigió el caso en el que la notificación amarilla de nuevos elementos no se borraba.
- Correcciones generales de errores de juego.
No obstante, en las últimas horas NetherRealm ha compartido la lista completa de cambios que se introducen con este nuevo parche de Mortal Kombat 1, y las modificaciones son realmente extensas. A continuación podéis ver algunos de los cambios que se introducen en esta nueva actualización, donde está detallado todo al completo en el enlace que hay en este mismo párrafo.
Ajustes generales de la jugabilidad
- Correcciones de la lista de movimientos
- Correcciones de localización
- Ajustes y mejoras de IA
- Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
- Se ha añadido el remate de Halloween, que está disponible en la tienda premium.
- Se ha añadido la variante de Halloween a Cage Mansion Arena, disponible de forma gratuita para todos los jugadores.
- Los jugadores ahora pueden desbloquear la variante nocturna de la arena de la Academia Wu Shi, el arte y la música de Koncept
- El santuario ahora se puede activar inmediatamente después de recibir una recompensa.
- Se corrigieron los casos en los que la notificación amarilla de nuevos elementos no se borraba.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores no tuvieran acceso al DLC sin conexión.
Modo de práctica
- Se corrigieron los cambios en los Kontrols que no funcionaban correctamente al usar la grabación de reproducción.
- El tipo de bloqueo ahora aparece cuando el texto de daño está activado si el ataque no inflige daño.
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que la IA hiciera Getup/Reversals incluso cuando estaba desactivada.
- Se ha solucionado un problema por el que el bloqueo automático no funcionaba si el modo de disyuntor estaba activado
- Se corrigió un problema de interfaz de usuario que podía causar que la configuración de Kustom Dummy no se actualizara después de usar una grabación de reproducción.
- El modo de movimiento de salto ahora salta inmediatamente después de que la recuperación haya finalizado después de ser golpeado.
Modo Historia
- Se corrigieron varios problemas de la cámara de transición de escenas.
- Se corrigieron problemas visuales y de sonido con varios invasores de la línea de tiempo durante el Capítulo 15.
- Ninja Mime Timeline Invader ya no hablará