El atractivo y profundo juego de Neon Giant The Ascent ha dado bastante que hablar desde que se lanzó al mercado, por su frenético sistema de combate y sus buenas críticas que ha recibido en general. Sin embargo, no ha estado exento de problemas y bugs los cuales han empañado un poco la experiencia. A raíz de lo anterior, es que ya se encuentra disponible el nuevo parche de The Ascent, el cual mejora la estabilidad, traducción y mucho más.
A través de su página oficial, Curve Digital ha publicado las notas del parche, las cuales son bastante largas y se extienden a todo tipo de mejoras, desde la estabilidad del mismo juego hasta las traducciones y correcciones de misiones. El peso del parche es de 6.3 GB en Xbox Series X y ya se encuentra disponible para actualizar.
El parche de The Ascent ya está disponible
Análisis de The Ascent – Xbox Series X
A continuación, te dejamos las notas del parche:
Estabilidad (todas las plataformas):
- Correcciones para mejorar el rendimiento en DX12, también con Ray Tracing.
- Nota para los jugadores: en la primera ejecución de la actualización, habrá un «estancamiento» de 20-25 segundos al cargar el menú principal para permitir que ocurra algo de almacenamiento en caché antes de jugar. Este es un evento único.
- Ray Tracing ahora está disponible para los jugadores en la Tienda Windows.
- Carga mejorada de NPC.
- Modo de rendimiento de CPU para PC de gama baja.
- Se han corregido numerosos casos de fallos «únicos» en ambos.
- Un jugador y cooperativo en TODAS las plataformas. (quedan algunos otros casos, estamos trabajando arduamente para resolverlos para la próxima actualización).
- Local Coop corrige que el jugador 1 y el jugador 2 tienen problemas de enfoque del controlador en ciertos menús.
- Se han realizado muchas otras correcciones de fallas para mejorar la estabilidad de Coop tanto local como en línea, incluidas correcciones al desconectar los controladores, problemas cuando 3 jugadores inician un nuevo juego y correcciones cuando la conexión a Internet se vuelve inestable.
- Se solucionó un problema por el cual, en ciertas circunstancias, aparecía una pantalla negra al final de la Misión 12.
- Se solucionó un problema por el cual a veces se tarda demasiado en volver al menú principal después del juego.
- Se solucionaron problemas en los que la carga del área era más lenta para el cliente que se unía al juego después de que el anfitrión usaba el taxi.
- Se corrigieron algunos problemas de replicación de armas en Online Coop.
- Se corrigieron algunos problemas relacionados con la unión en caliente entre plataformas donde los clientes tenían problemas para conectarse al host.
- Corrección del bloqueo visto en algunos casos al final de la misión principal 04 (lucha de Spiderboss).
- Se corrigió el bloqueo al perder la conexión a Internet durante la secuencia de ‘crear juego’.
Guardar progreso (todas las plataformas):
- Se introdujo un nuevo sistema para evitar situaciones en las que los archivos guardados podrían dañarse.
- Se corrigieron situaciones en Coop en las que el Anfitrión que abandonaba el juego podía hacer que el Cliente perdiera el progreso.
- Se corrigieron situaciones en Coop donde los jugadores pueden experimentar bloqueadores de progresión en ciertas situaciones.
- Se solucionó el problema por el cual los elementos de un Cliente se desequipaban después de que un Anfitrión se desconectaba.
- Se solucionó un problema por el cual un cliente podía perder la conexión al unirse a un juego en curso.
Jugabilidad (todas las plataformas):
- Se solucionó un problema de logro por el que se podía desbloquear la misión principal y la misión secundaria en condiciones incorrectas.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión durante «Go-To Grinder» en la Misión 2 no se actualizaba.
- Se ha solucionado el problema por el que podían aparecer varios jefes. p.ej. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
- Se corrigieron las misiones secundarias de mensajería del casino 1 – 5 en las que a veces no podía continuar debido a la falta de NPC.
- Se corrigió la cámara personalizada para la misión secundaria «Dark Horse».
- Se corrigió la cámara personalizada para Bartender en Stimtown.
- Se corrigió la situación en la que a veces no se podía completar «Caballo oscuro» debido a que el NPC permanecía en un estado asustado.
- Se solucionó un problema por el cual el Aumento volátil cuando se usaba en neutrales no tenía ningún efecto.
- Se solucionó un problema por el cual el robot de asedio en la prisión podía desaparecer después de que un jugador muriera.
- Se solucionó el problema por el cual el ícono del mapa del Diario del distribuidor de posponer era un cuadrado blanco.
- Se corrigió la escala de daño en la minigun Pocket Mech para hacerla más poderosa a medida que subes de nivel.
- Permite el uso de ciertos aumentos mientras rueda.
- Costo / enfriamiento / eficiencia equilibrados de Life Transfer, Neutron Beam y Overclock
Traducción (todas las plataformas):
- Se han realizado muchas correcciones para solucionar los casos en los que aparecería el inglés en lugar del idioma correcto.
- Se continúa trabajando para mejorar la calidad de las traducciones, así como para corregir más errores generales.
- Se solucionó un problema en japonés donde el texto se superponía en la escena de la introducción.
Varias otras correcciones (todas las plataformas):
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de muerte reemplazaba el SFX y VO después de derrotar al Megarachnoid.
- Se solucionó un problema por el cual, a veces, en Dreamworld, se podían escuchar disparos SFX sin enemigos presentes.
- Cyberdeck visible en Journal
- Las noticias ahora suenan en el taxi
- Alternancia de grano de película agregado al menú Gráficos
- Se corrigió el Dismemberer disparando SFX que podría faltar para los Clientes.
- Se corrigieron las vistas previas de Auto Turret y Pocket Mech en los proveedores.
- Se corrigió la caja de colisión de las entradas de Metrolink del Cluster 13.
- Varias correcciones de interfaz de usuario.
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Última actualización el 2025-05-21. Los precios y la disponibilidad pueden ser distintos a los publicados. SomosXbox podría recibir una comisión por tus compras. Más información.