El programa ID@Xbox celebra 10 años, siendo 2013 un año capital para el programa, y por ende, para toda Xbox. El jefe del programa Chris Charla especializado en juegos indie se sinceró con todos nosotros a causa de este aniversario a través de una publicación en su blog oficial de Xbox. La cercanía de Xbox con la escena indie fue notable desde siempre, siendo la Xbox 360 una consola con un gran catálogo de juegos de bajo presupuesto.
Esta relación se empezaba a resquebrajar en 2013 con el cambio generacional. Así nació ID@Xbox, un programa renovado, enfocado en lidiar con una escena indie que crecía a pasos agigantados y que requería ayuda profesional y económica más que nunca. En el post se ha querido compartir la magnitud de la ayuda y el camino recorrido.
El programa ID@Xbox celebra 10 años evidenciando sus logros y prometiendo mejoras en un futuro cercano
El programa ayudó a muchos desarrolladores independientes con inversiones significativas. Claro que no es común ver que este tipo de juegos se lleven los reflectores, pero existieron excepciones honrosas. Juegos como Cuphead, Hades, Dead Cells o el famoso Tunic son solo algunos de los juegos más famosos que pasaron por este programa de apoyo de Xbox.
Estos juegos brillaron junto con los 3,000 juegos que se vieron beneficiados gracias al programa. Según el propio Chris Charla, este número es mayor que el catálogo de juegos de la Xbox 360 y la Xbox original juntas. 5,000 desarrolladores, alrededor de más de 100 países, se han visto apoyados con esta visibilidad única. La inversión que hasta se ha hecho es mayor a los 4 mil millones de dólares.
A causa de los pedidos de estos desarrolladores, se ha trabajado en el juego multiplataforma con PC y consolas de la competencia, así como en el juego cruzado. Se han prometido algunas actualizaciones para abril, como la ampliación de las versiones físicas que hasta ahora han sido limitadas. También se espera que estos juegos sigan llegando a Game Pass para servirse de una ventana de exposición mayor.