Como aficionado a los shooters que cuentan con un componente táctico hace tiempo que le sigo la pista a Insurgency: Sandstorm. El juego de Focus Interactive supone la evolución del Insurgency de hace unos años, un juego con muy buenas ideas pero que no llegó a calar muy hondo en la comunidad. El mes pasado la compañía estrenó finalmente Insurgency: Sandstorm en su versión para PC, y el juego parece haber cumplido con las expectativas puestas en él. Insurgency: Sandstorm se lanzará también en consolas en 2019 (fecha todavía por concretar), incluida Xbox One, pero su estreno se ha anticipado en la versión para PC, donde el juego ya cuenta con sus primeros análisis y una media de notable en Metacritic.
La mayoría de los análisis y críticas coinciden en los mismos puntos: el juego cuenta con una gran realización y cumple perfectamente con su propuesta, aunque todavía se encuentra un poco verde en otros aspectos, como el rendimiento o la cantidad de contenido (que por cierto serán gratuitos los que lleguen de forma adicional). Unos problemas que podrán solventarse con el tiempo, esperamos, cuando también se estreno su versión para consolas.
Por nuestra parte, aunque ya hemos hablado de él en otras ocasiones, os volvemos a contar en qué consiste Insurgency: Sandstorm. Pero para poder disfrutarlo en nuestra Xbox One todavía tendremos que esperar un poco más. Se trata de un juego de acción táctica pausada en la que la colaboración con los compañeros será vital para enfrentarse a los enemigos. Suena muy bien eso de ir limpiando zonas de enemigos y hablando con nuestros compañeros para avanzar mientras aseguramos el terreno, mientras contamos con un gunplay realista, con elementos también habituales de otros juegos como el ladeo (poder inclinarnos para mejorar nuestro ángulo de visión sin exponernos demasiado) o poder mantener la respiración para mejorar la puntería. Otros aspectos a destacar es la facilidad con la que caeremos en combate tanto nosotros como los enemigos -las balas son letales-, o la importancia del sonido para conocer lo que ocurre a nuestro alrededor, siendo uno de los aspectos más cuidados del juego junto al comportamiento de las armas.
En este vídeo lo podéis entender todavía mejor: