Hace unos meses, Bandai Namco anunció la existencia de One Piece Odyssey, la nueva entrega de la franquicia basada en el popular manganime creada por Echiiro Oda. Desde entonces, las novedades sobre el título han llegado un poco a cuentagotas, siendo el Summer Game Fest el último sitio donde se mostró de forma pública.
Desde que se anunció, sabíamos que nos encontrábamos ante un juego JRPG, pero todavía había dudas de si contaría con un estilo clásico o con algo más cercano a lo visto en las últimas entregas de este tipo de juegos. Pues bien, en el día de hoy se ha mostrado en profundidad como será el sistema de combate de One Piece Odyssey.
El sistema de combate de One Piece Odyssey aparece con todo detalle en este nuevo gameplay
Como podemos ver en el vídeo, el sistema de combate de One Piece Odyssey será un sistema de turnos tradicional. Aunque por las imágenes mostradas se podía esperar que nos encontrásemos ante un sistema más parecido a lo visto en la última entrega de Dragon Quest o Tales of, lo cierto es que tendremos una experiencia más clásica.
Desvelados nuevos detalles de One Piece Odyssey, el nuevo título de mundo abierto de la saga
Katsuaki Tsuzuki ha aclarado que los combates contará con los giros tan icónicos de la serie, prometiéndonos transmitir la emoción de «vivir aventuras con la tripulación del Sombrero de Paja». Esto implica que cada personaje contará con una habilidad propia, y además, si cumplimos una serie de condiciones podremos realizar ataques coordinados que causarán un gran daño al oponente.
Además, Tsuzuki también ha confirmado que podremos utilizar las habilidades de los personajes fuera de combate, para lograr visitar hasta el último recoveco de Waford, la isla en la que estará ambientado el título. ¿Qué os parece que el sistema de combate de One Piece Odyssey vaya a ser un JRPG de turnos tradicional? ¿Es lo que esperabais? Déjanos tu opinión en los comentarios.