Ahora que está por lanzarse el último juego de From Software, surgen datos interesantes, como que Elden Ring fue diseñado para evitar el estrés innecesario de los jugadores. La compañía japonesa de videojuegos FromSoftware es conocida por sus juegos icónicos, como Dark Souls y Sekiro, entre otros. Juegos reconocidos por su dificultad. Lo que hace curioso este anuncio. Elden Ring ha mantenido a los fanáticos de la franquicia en gran expectativa desde 2019.
Aunque los fans de FromSoftware suelen disfrutar de los enemigos desafiantes, algunos creen que son demasiado estresantes. La dificultad de los juegos Souls puede impedir que muchos disfruten de su historia y su belleza. Juegos como Dark Souls han revolucionado la industria del videojuego gracias a su peculiar jugabilidad. Aunque Elden Ring fue diseñado para evitar el estrés innecesario, no hay que esperar que no sea revolucionario.
Ya sabemos cuánto durará Elden Ring
Elden Ring fue diseñado para evitar el estrés innecesario
En la reciente presentación de Elden Ring en el Taipei Game Show, Yasuhiro Kitao, productor de FromSoftware, explicó al público que Elden Ring fue diseñado para evitar el estrés innecesario. Según dijo, el equipo de desarrollo se centró en hacer que los adversarios fueran menos desafiantes, y por tanto menos estresantes, sin eliminar la dificultad por la que son conocidos los juegos de FromSoftware, de manera que se pudiera explorar mejor el amplio mundo del juego.
Elden Ring ya es Gold
Una de las habilidades más innovadoras de la franquicia es la de invocar y montar una montura, que proporciona un método de viaje pacífico a través de las grandes distancias que los jugadores deberán recorrer durante su partida. Esto permitirá a los jugadores explorar con mucha más accesibilidad y facilidad. Esta es una de las nuevas mecánicas que muestran que Elden Ring fue diseñado para evitar el estrés innecesario. Otra sería el viaje rápido.