¿En qué se diferencia Xbox Game Pass de PS Now ahora mismo? Xbox Game Pass ha sido sin duda una de las mejores decisiones que pudo tomar Microsoft: nos ofrece una gran variedad de títulos en Xbox -ahora también en PC con Ultimate- con su suscripción, incluido juegos recién lanzados que llegan directamente a la plataforma como por ejemplo Gears 5 a cambio de un precio reducido mensual que nada tiene que ver con lo que gastaríamos si compráramos todos los juegos del catálogo. Si que es verdad que, una vez cancelemos dicho pago, no podemos acceder nuevamente a los juegos que descarguemos pero aún así, sigue valiendo la pena.
PlayStation, que ha querido también entrar en el mundo de las suscripciones teniendo en cuenta que estas pueden llegar a ser el ‘futuro’ de los videojuegos, lanzó PlayStation Now -recientemente llegado a los usuarios de España-, que sigue el mismo ‘modus operandi’ pero, según parece, este servicio se diferenciará bastante a largo plazo con nuestro Xbox Game Pass, tal y como comentó en un reciente post de GamesIndustry el presidente de Sony Jim Ryan, alegando que sus futuros lanzamientos exclusivos no pisarán la plataforma durante un tiempo:
«Es un área que cambia rápidamente y fluye. La naturaleza y la escala de algunos first party que estamos haciendo nos lleva a pensar que, en este momento, es mejor gastar energía para asegurarse de que el lanzamiento de esos juegos sea un evento de entretenimiento masivo. Esto no quiere decir que esto sea cómo será PlayStation Now para siempre, pero si como será ahora.»
Tal y como cuenta, el añadir dichos títulos directamente a PlayStation Now hace que estos pierdan de algún modo su valor, aunque puede -y así será seguramente- que esta decisión vaya evolucionando conforme pase el tiempo.
¿Está Sony preparada para el reinado de las suscripciones?
Microsoft es sin duda uno de los pioneros en cuanto a este formato en el mundo de los videojuegos -motivo por el cual intenta abarcar el mayor número de estudios posibles y así ofrecer una gran experiencia y variedad a los usuarios-, aunque aún son muchos los jugadores que se aferran al formato físico -incluida yo- y es por ello que aún lo encontramos en el mercado, ¿pero este tiene realmente futuro? ¿Es una opción segura que Sony se apoye en sus títulos exclusivos fuera de cualquier tipo de suscripción? Todo está relacionado y un gran ejemplo es Google Stadia.
Cada vez son más las compañías que ‘viven’ de la nube y, queramos o no, todo apunta a que el futuro de los videojuegos va a ser este aunque, teniendo en cuenta que la mayor fuente de ingresos de PlayStation sea a través de la venta de sus exclusivos, es algo lógico que se nieguen a perder dinero con PlayStation Now.
Pese a ello, la industria es una rueda que gira, gira y evoluciona, y un gran factor de riesgo es la economía de los jugadores, que cada vez optan más por opciones más económicas a la hora de jugar y sería una gran pena que a largo plazo la decisión de Sony consiga que dicha ‘rueda’ se los lleve por delante. Aunque no saquemos falsas conclusiones, todo depende de cómo se comporte el público del servicio y las decisiones que tome su directiva.
Con esta gran diferencia entre ambos servicios, me viene una pregunta final: ¿de verdad está Microsoft desperdiciando el valor de sus exclusivos añadiéndolos directamente en su lanzamiento a Xbox Game Pass?