En los últimos meses se ha hablado mucho de las prácticas recientes de Epic Games con el mercado de PC. Al igual que ocurre con las consolas, la compañía ha decidido hacer frente a Steam, el mayor launcher de juegos de PC, mediante la compra de exclusivas temporales, para así conseguir birlarle usuarios a la tienda de Valve. Por el momento, la Epic Games Store cuenta con exclusividades temporales de la talla de Metro Exodus, Broderlands 3 o Control.
Ésta práctica ha llevado a producir una gran división en el mundo de PC. Por un lado, encontramos a aquellos que defienden las prácticas de Epic Games, asegurando que es necesario utilizar medios como estos para plantar cara a Steam. Por otro lado, el bando contrario critica duramente las prácticas de la compañía americana, debido no a la misma en sí, sino a la obligatoriedad de pasar por un servicio que ahora mismo se encuentra en un estado bastante verde.
Al contrario de lo que podría parecer debido a las noticias recientes, muchos usuarios no critican el hecho de la compra de exclusivas de Epic Games, sino la falta de opciones que actualmente posee su launcher. Uno de los mayores problemas se encuentra en la seguridad, ya que son varios los usuarios que han llegado a perder la cuenta hasta en tres ocasiones, o incluso por completo, debido a las medidas actuales con las que cuenta la tienda.
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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, recientemente entró a Twitter para hablar sobre las prácticas de Epic. Cuando se le preguntó sobre qué escenario la compañía consideraría abandonar sus firmas de exclusividad, Sweeney dijo que si alguna vez Valve abandonara sus cargos de ingresos del 30 por ciento, en comparación con el 12 por ciento cobrado por la Epic Games Store, la compañía dejaría de comprar exclusivas.
Según Sweeney, la división del 30 por ciento de los ingresos es «el problema número 1 para los desarrolladores de PC, los editores y todos los que dependen de esas empresas para su sustento», y Epic sigue «decidida a solucionarlo». Las exclusividades para la Epic Games Store, según él, son «el único enfoque que efectuará un cambio importante».
Teniendo en cuenta que la división del 30 por ciento de los ingresos es un estándar de la industria que se sigue en todas las plataformas y en todas las compañías, ya sea Valve, Nintendo, Sony, Microsoft o Apple, parece un poco extraño criticar a Steam por lo mismo. Además, estas declaraciones de Sweeney se contradicen con otras que hizo anteriormente, en las cuales aseguraba que la única forma de pelear con Steam era utilizando el reparto que actualmente tiene la Epic Games Store.
If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019