Blair Witch, juego basado en El Proyecto de la Bruja de Blair, es uno de los títulos que más esperamos de este año y uno de los que más nos sorprendió de la conferencia del E3 2019. El juego nos llevará de vuelta a los Bosques de Burkittsville, Maryland. Donde habita la infame leyenda de la Bruja de Blair. Aunque Blair Witch no cuente con un presupuesto elevado, puede que consiga pegar ese pelotazo que tanto nos gusta que pase con los juegos AA. Además, el ADN Bloober Team corre por sus venas, así que los sustos, escenas y trama potentes están casi garantizados. Mientras esperamos con ganas que llegue el juego, hemos querido adentrarnos en el metaverso de la Bruja de Blair, hablaros de la película que lo cambió todo y contaros qué esperamos del juego. Que lo disfrutéis.
El Proyecto de la Bruja de Blair, origen de Blair Witch
El Proyecto de la Bruja de Blair (Blair Witch Project, 1999) se desarrolló con un presupuesto muy limitado, pero con unas ideas tan innovadoras y tan bien implementadas que consiguieron que la película cambiase el “star-system” de Hollywood y diera un vuelco al panorama internacional.
La película nos presenta a Heather, una estudiante universitaria, que está interesada en el mito de la Bruja de Blair como tema para uno de sus trabajos. Así que, acompañada de sus compañeros Josh y Mike, se adentrará en los Bosques de Burkittsville, Maryland, para indagar sobre la Bruja y descubrir si su existencia es real. Sin embargo, poco a poco los tres se irán sumiendo en la locura del bosque y comprobarán que hay ciertos mitos y leyendas que es mejor dejar descansar en paz.
Los directores de la película, Eduardo Sanchez y Daniel Myrick, fueron muy inteligentes a la hora de plantear el film. Para empezar, la película pertenece al subgénero del “found footage” o metraje encontrado. De manera que lo que vemos son las cintas abandonadas de los tres amigos. Y, reconstruyéndolas, iremos descubriendo qué les ocurrió. Para darle más veracidad a la obra, los directores llegaron a hacer creer a los actores que estaban solos en el bosque, haciendo acto de presencia únicamente cuando estaban al borde de la desesperación.

La imagen de Heather ya es un icono del cine.
En segundo lugar, acompañaron el lanzamiento de la película con una campaña publicitaria increíble. Vendieron lo ocurrido en las cintas como real, acordaron que los actores no hicieran acto de presencia en ningún lado y construyeron una página web que recopilaba todos los datos hasta el momento conocidos de la Bruja de Blair, como si fueran reales. Incluso los directores grabaron un documental, La maldición de la Bruja de Blair, rodada con los familiares, amigos y habitantes de Burkittsville acerca de los hechos ocurridos en el metraje encontrado. En él, se comenta cómo las grabaciones fueron investigadas por la Policía. Documental que podéis encontrar, igual que los hechos que dan lugar a la leyenda, en el DVD o Bluray de la película.
Los directores crearon tal metaverso, para que los espectadores creyeran los hechos de la película, que así fue. El Proyecto de la Bruja de Blair, germen de Blair Witch, se convirtió en un fenómeno viral de terror a través de Internet que llegó a todo el mundo. El resultado se tradujo en la taquilla: con 20.000$ de presupuesto, consiguió superar los 140, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de la historia del cine de terror hasta la fecha.
Es cierto que El Proyecto de la Bruja de Blair no inventó nada nuevo en cuanto a su género. Ruggero Deodato tuvo que declarar, en su momento, que los hechos de Holocausto Caníbal (1980, película también basada en el metraje encontrado) no eran reales, ante un tribunal italiano. Por no hablar de Piere Paolo Passolini, asesinado de forma brutal por motivos que aún hoy se desconocen totalmente. Y director de Saló o los 120 días de Sodoma, una de las cintas más controvertidas y terribles de la historia del cine. Pero La Bruja de Blair sí fue la primera que recurrió a Internet para difundirse, de una forma que hoy en día no ha conseguido superarse.
La película contó con una secuela, El Libro de las Sombas (2000) y con otra secuela directa, Blair Witch, de 2016, que ignora los hechos de la segunda parte y cuyo protagonista es James Donahue, el hermano de Heather. Es cierto que no es, ni por asomo, equiparable a la primera. Pero sí es interesante tenerla en cuenta de cara a Blair Witch, porque sus eventos y desarrollo incidirán en el juego.

Blair Witch (2016) también será importante de cara al juego de Bloober Team.
La nueva versión de Bloober Team
Ahora sí, después de la introducción anterior, toca hablar de Bloober Team y su Blair Witch. Juego con el que esperamos recuperen la esencia de la Bruja de Blair por un lado y de Bloober Team por otro. A estas alturas, casi todos estamos familiarizados con el trabajo de Bloober Team. Sabemos que es un estudio que siente una especial predilección por un terror diferente. Un terror centrado en las escenas, en momentos que se nos quedan en la retina. Y también en historias complejas, que van dejándonos pistas según avanzamos de lo que descubriremos a continuación. Hilándose mientras nos hacen partícipes de ellas.
Con todo esto en mente, toca pensar en qué queremos para Blair Witch. La historia nos trasladará a 1996, un año después de los eventos de la película original. Y nos presentará a Ellis, ex agente de policía, que se adentrará en los Bosques de Black Hills para descubrir el paradero de un niño desaparecido. Entonces comenzará su descenso a la locura y la lucha desesperada por escapar de sus caminos laberínticos… antes de que la Bruja dé con él.
A primera vista, está claro que Outlast o Alan Wake han servido de inspiración a Blair Witch. La cámara será un elemento indispensable en nuestra aventura, como lo fue en el aterrador survival de Red Barrels. Pero el juego será algo más que avanzar y esconderse. En parte gracias a la compañía de Bullet, el pastor que estará con nosotros en la aventura y nos ayudará en ciertos momentos.
Las musas de Red Barrels: el origen de Outlast, Whistleblower y Outlast 2
También es cierto que Blair Witch parece beber más de la secuela de 2016 que de la película original. El Proyecto de la Bruja de Blair juega enormemente con el miedo a lo que no conocemos ni podemos ver. Nos muestra unos bosques oscuros, en los que ocurren cosas que no tienen explicación y que la cámara solo consigue captar de refilón: altares hechos con piedras, risas de niños y-no podían faltar- las muñecas de palo; el símbolo de la Bruja de Blair, que nos seguirá allá donde vayamos.

Outlast es una de las influencias más claras de Blair Witch.
Pero la secuela es mucho más obvia, utilizando un presupuesto que la película original no tuvo para crear sus momentos de tensión y sustos. Pese a esto, Bloober Team suele tener un estilo muy marcado a la hora de hacer las cosas, tirando hacia lo artístico y sutil y es muy probable que deje su sello personal también en Blair Witch. Pese a esto, El Proyecto de la Bruja de Blair bebe enormemente de Lovecraft y la construcción de sus obras. Hay un misterio sin explicación, casi meta humano, que vamos conociendo pero no llegamos a comprender. Y solo nos queda volvernos locos al llegar al clímax final.
Por otro lado, esperamos que el equipo profundice en este metaverso tan rico y poco explotado desde 1999. Todo lo que rodea a la Bruja de Blair son rumores que han corrido durante siglos, pero sin ninguna evidencia concreta. No sabemos la historia real de Elly Keward, supuesta bruja de Blair, cuya leyenda se remonta a 1785, fecha en la que fue condenada por asesinar a unos niños. Y que, se rumorea, desde entonces sigue secuestrándolos. Tampoco sabemos demasiado de los niños desaparecidos, ni del culto de la Bruja. Ni siquiera se sabe cómo es ella físicamente.
No obstante, la sinopsis ya nos ha dado alguna pista: Ellis está en busca de un niño desaparecido. Así que quizá este niño guarde alguna relación con el culto a la bruja o con los niños que ha ido secuestrando y matando a lo largo del tiempo. Tal vez descubramos de dónde le viene esa fascinación por ellos o sepamos, al fin, el porqué de ponerse mirando de cara a la pared.
En cualquier caso, deseamos que los creadores de Layers of Fear exploren y exploren lo que ya conocemos. Pero sin perder esa sutileza de la obra. No queremos que los Bosques de Black Hills se llenen de monstruos sin sentido, que nos acosen al más puro estilo Outlast. Queremos un terror ambiental, en el que notemos la magnitud de la Bruja de Blair y la locura que puede desatar.

Bloober Team apunta a explorar el poco conocido metaverso lovecraftiano de El Proyecto de la Bruja de Blair.
Un gran movimiento para Microsoft
«Lo importante de Blair Witch es que esa maldita película parece real. Y hay otra cosa importante, que es que se siente real. Y, como se siente así, es como la peor pesadilla que jamás hubieras tenido. Esa de la que te despiertas jadeando y llorando de alivio». Stephen King.
También creemos que será un gran puntazo para Microsoft y Xbox One. Que este juego, un AA de terror, de nicho, centrado en la historia y la campaña en solitario, se presentase en el E3 2019 de Microsoft, fue toda una declaración de intenciones de la compañía. Un juego que además llegará de salida a Xbox Game Pass. Parece ser que las palabras de Phil Spencer, que tanto llevamos escuchando, son ciertas. Y que la compañía quiere hacernos llegar todo tipo de juegos, incluyendo títulos tan alejados de su catálogo habitual como este.
No sabemos si la exclusividad será definitiva o temporal. Pero sí sabemos que se trata de un gran movimiento por parte de Microsoft y que, sin duda, le dará sus frutos.