El portal digital de ventas SuperData ha publicado su informe anual en el que detalla cuáles han sido los juegos con más recaudación, y para sorpresa de poco, Fortnite ha vuelto a ser ganador por segundo año consecutivo. El Battle Royale desarrollado por Epic ha generado 1,8 mill millones de dólares en ingresos durante 2019, cifra inferior a los 2,4 mil millones que recaudó en 2018, pero que sigue siendo una cifra impresionante.
Si bien Fortnite tiene menos jugadores activos que otros juegos, lo cierto es que el juego de Epic es el que cuenta con un mayor porcentaje de usuarios que gastan dinero en el juego. Por poner un ejemplo, un jugador de Fornite tiene más del doble de probabilidades de gastar dinero en el juego que un jugador de League of Legends.
En general, 2019 ha sido un buen año para la industria en lo que al mercado digital de videojuegos se refiere, ya que los jugadores gastaron 120 mil millones de dólares en juegos digitales, DLC y otras microtransacciones. Eso es un 4% más que en 2018, a pesar de que no se lanzó otro éxito del nivel de Fortnite en 2019. El modelo gratuito continúa siendo extremadamente exitoso, con cuatro de cada cinco dólares digitales gastados en títulos F2P.
Epic debería eliminar los sable de luz de Star Wars en Fortnite.
Más allá de Fortnite, la lista de los juegos digitales más rentables en 2019 estuvo dominada en gran medida por los juegos móviles, aunque League of Legends y el popular juego de disparos para PC, Crossfire, también llegaron a las listas. Aquí está el top 10 completo:
- Fortnite – $1.8B
- Dungeon Fighter Online – $1.6B
- Honour of Kings – $1.6B
- League of Legends – $1.5B
- Candy Crush Saga – $1.5B
- Pokemon Go – $1.4B
- Crossfire – $1.4B
- Fate/Grand Order – $1.2B
- Game for Peace – $1.2B
- Last Shelter: Survival – $1.2B
Además, a pesar de no llegar al top 10, juegos como Apex Legends, Call of Duty Mobile y Mario Kart: World Tour también lograron grandes resultados, recaudando cientos de millones para sus editores. Además, tal y como señala el medio, la venta de gafas VR también ha aumentado ligeramente respecto al año anterior, debido, entre otras cosas, al lanzamiento de Oculus Quest.