Los fans de Gears of War no estarán muy sorprendidos al conocer que Gears 5, la última entrega de la saga principal, no tendrá cooperativo a 4 jugadores en el modo campaña. Esta medida fue introducida por primera -y última- vez en Gears of War 3, para luego desaparecer en Gears of War 4. La nueva entrega de The Coalition no hará regresar el cooperativo a ese número de jugadores, aunque se ha confirmado que sí se podrá jugar la campaña de manera cooperativa con dos personas. Durante el panel dedicado a Gears en la Comic Con, fue Rod Fergusson, director del juego, quien explicó el por qué de esta decisión, algo que parece tener que ver más con lo técnico que con otro aspecto del juego.
«Así que la razón…. Y puedes deducir de mis dudas que no estoy diciendo rápidamente que sí. El problema con los 4 jugadores es que estoy de acuerdo contigo. Soy un gran jugador en cooperativo, y todo lo que hago está basado en el juego cooperativo. El problema con el modo cooperativo para cuatro jugadores es que es un caos», comenta Rod Fergusson. «Cuando jugaste esa experiencia de Halo por primera vez, apuesto a que no entendiste exactamente lo que estaba pasando en todos los momentos correctos. Porque mientras coges munición, alguien desencadena el evento que causa la cosa… ¿sabes lo que quiero decir?», añadió.
Pero todavía hay más. El motivo también tiene que ver con la trama, las secuencias y el estar obligados a tener 4 personajes en pantalla en todo momento, de momento que había veces que resultaba absurdo. «Hay un problema técnico con los cuatro jugadores que es que necesitas mundos mucho más grandes. Una de las cosas que notarás en Gears 1, 2, y luego 3, es que en el 3 había niveles mucho más grandes porque, ‘Ahora tengo que encontrar lugares para que cuatro personas se pongan a cubierto’. Así que es mucho más difícil de construir.
«Pero también es mucho más difícil contar una historia. Si ves Gears 3, y ves las cinemáticas… Eso fue algo en lo que trabajé con Karen Traviss, y es que ella empezó a hacer esa cosa del round robin en la que todos tenían una frase. Porque nunca podrías tener a los personajes solos. Siempre tenían que ser cuatro personas en una escena, siempre tenían que ser cuatro personas en un momento. Así que las cuatro personas expresaron su opinión».
Por último, Rod Fergusson se refirió a cuando se decidió eliminar el cooperativo para 4 en la campaña de Gears of War 4, de manera que tampoco volverá en Gears 5. «Así que cuando volvimos a Gears 4, lo primero que hicimos fue reducirlo a dos jugadores cooperativos. En parte era por la tecnología, pero en parte por la narración de las historias. Fue muy difícil contar una historia muy convincente cuando nadie puede ir al baño solo porque tienen que traer a tres amigos cada vez, ¿sabes a lo que me refiero? Así que no vas a tener esos momentos en los que dos personas pueden estar como, ‘Hey esto es una cosa’, ¿verdad?».
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«Así que a medida que buscamos expandirnos, buscamos crear productos mejores y más grandes. El modo Escape es para tres jugadores, el modo Horda para cinco jugadores. Tenemos co-op en abundancia, es sólo la idea de una campaña cooperativa de cuatro jugadores… Me siento que por muy divertido que sea, también diluye un poco la historia. Es caminar por esa línea. Hay muchas opciones con coopartivo para ti y tus amigos en Gears 5, pero no habrá opciones para cuatro jugadores en la campaña. Lo siento.»