Algunos ya han podido comprobar que Gears 5 es uno de los juegos más espectaculares jamás visto, habiendo dejado claro que es un referente en las consolas. Un juego que desborda calidad y ambición con el objetivo de ofrecer un juego tremendo, por usar uno de los cientos de adjetivos y calificativos que podrían definirlo. Pero esto también es algo que se puede contrastar estadísticamente, tal como se suele representar en los test de rendimiento. Hemos visto ya algunas pruebas de la magnificencia de Gears 5 en comparativas, así como su rendimiento en una RTX 2080 Ti, a la espera del análisis técnico que demuestra que Gears 5 establece un nuevo standard para Xbox One.
Es la conclusión a la que ha llegado Digital Foundry, que ha publicado un extenso vídeo puntualizando en todos los matices que ha empleado The Coalition para desarrollar Gears 5.
En este vídeo detallan perfectamente lo que hasta ahora se había venido disfrutando, Gears 5 es un juego que se ve espectacular en cualquier plataforma sin descuidar en ningún momento el rendimiento. Ya hemos hablado de los datos referidos a resoluciones y framerates del juego en sus diversos modos y en las diversas plataformas, aunque lo repetimos con el contraste obtenido por Digital Foundry. Desde The Coalition han trabajado duro para conseguir que, en el modo campaña, Gears 5 ofrezca 1080@30 en Xbox One y Xbox One S y 4K@60fps en Xbox One X. Para ello, han empleado una serie de tecnologías, la mayoría recurrentes, con el que podrían haber conseguido establecer con Gears 5 un nuevo standard para Xbox One.
Y es que resulta complicado excusarse por no alcanzar este espectacular resultado en otros juegos, sabiendo que las herramientas y los procedimientos son muy diferentes. Cara a futuro, podemos anticipar que las herramientas que dispone Microsoft para Xbox Game Studios podrían albergar siempre un resultado así de espectacular. Un resultado que, salvando el aspecto de la resolución y la tasa de frames en el modo campaña, ajustando también mucho los efectos de iluminación, sombras, antialiasing y post procesado, hacen que en cualquier caso el juego tenga un resultado espectacular.
Y es ahí donde se centran en el vídeo, donde apuntan a las secuencias recreadas con el motor en tiempo real y se regocijan con el espectacular acabado del renderizado de personajes.Pero la evolución de Gears 5 llega por todos los lados. Hemos visto que el juego es mucho más amplio y extenso, con mapas abiertos y por primera vez, con una paleta de colores variada según los escenarios. Y es que en esta ocasión, hay una diversidad de los mismos muy interesante, haciendo que Gears 5 sea un juego que saque el máximo provecho de la paleta de colores e incluso, del HDR.
Atendiendo a los datos estadísticos, Digital Foundry analiza en profundidad cada matiz, apuntando a un rendimiento espectacular en Xbox One X, aunque la tasa de frames pueda caer algunos puntos en algunos momentos muy concretos. Estamos hablando de un juego abrumador en calidad que tiene mucha acción y que rinde a 60fps en una resolución 4K. Para mantener esa tasa se recurre a algunos trucos, como el Adaptative V-Sync, que provoca algo de tearing pero que mantiene bastante bien el rendimiento. Es algo que llega a notarse, pero no afecta a la experiencia. El truco para que el juego se mantenga estable en Xbox One S es bajarlo a 30fps, reduciendo también la resolución a 1080p. Ahora bien, es en este caso donde nos podemos llegar a sorprender más, porque salvando estas dos circunstancias, Gears 5 parece mantener la pureza y calidad global en el acabado y los detalles. No es así en verdad, pero lo que importa es que al jugarlo, los matices no se dejan notar tanto como cabría esperarse.
Lo más sorprendente de todo es que Gears 5 llega a implementar un modo multijugador local en pantalla partida, el cual, rinde de maravilla con todo lo que es mover tres gameplays simultaneamente. Tanto en Xbox One X como en el resto de Xbox One, la tasa de frames se bloquea en 30fps y de ese modo, se disfruta en compañía de amigos a uno de los juegos más espectaculares de esta generación. Claro que, si lo vuestro es darle caña al multijugador online, ya sabéis que el Gears 5 ofrece 60fps en todas y cada una de las plataformas en este ámbito. Con todo esto, y como hemos dicho, cara a futuro, gracias al contrastado análisis de Digital Foundry, Gears 5 se habría convertido en un standard de Xbox One en el ámbito técnico.
Un juego para disfrutar, un juego que está disponible actualmente vía acceso anticipado, pero que solo hay que esperar al 10 de septiembre para poder disfrutarlo. Si eres suscriptor de Xbox Game Pass, no tendrás problemas de comprobar esta joya del catálogo exclusivo, si no lo eres, puede que leer nuestro análisis te ayude más que ver este test de rendimiento y análisis técnico.