Siempre que hablamos de la «vieja guardia» de Gears of War, la primera persona que se nos viene a la cabeza es Cliff Bleszinski, el polémico desarrollador que ha tenido sus más y sus menos desde que abandonara la franquicia que él mismo creó, hasta el punto de querer cortar todo el contacto posible respecto a la misma. Sin embargo, lo cierto es que otra de las personalidades importantes de la saga fue Rod Fergusson, que ejecutó la tarea de productor desde los orígenes de la franquicia, y que ahora vuelve a formar parte de Microsoft, ya que es el encargado de la saga Diablo.
Aunque el productor no se había pronunciado mucho sobre la saga últimamente, tras el anuncio de Gears of War E-Day durante el Showcase, Fergusson ha hablado sobre el título en una reciente entrevista con GamesRadar+, asegurando que Gears of War E-Day no era posible en Xbox 360 por una importante razón: la potencia y tecnología para lograr mover muchos elementos en pantalla.
Rod Fergusson asegura que Gears of War E-Day no era posible en Xbox 360 por falta de potencia
Fergusson cree que un momento tan crucial como el E-Day, en el que nos encontraríamos ante una invasión masiva de enemigos, no habría sido posible en Xbox 360 por una mera cuestión de potencia. La consola de dicha generación no contaba con la capacidad de procesamiento como para lograr recrear todos los elementos en pantalla que algo tan importante habría requerido.

Sin embargo, el productor considera que ahora es el momento indicado para hacer algo al respecto, ya que gracias al trabajo que The Coalition ha estado haciendo con Unreal Engine 5, así como a la potencia de Xbox Series X, el desarrollo de Gears of War E-Day es una realidad factible. “Es una invasión masiva en la que mueren decenas de millones de personas; no creíamos que pudiéramos hacerle justicia en Xbox 360. Pero ahora, viendo lo que The Coalition está haciendo con Unreal Engine 5, y lo que son capaces de conseguir en Series X, es el momento perfecto para tener una historia del E-Day. Estoy muy emocionado por ver lo que hacen y estoy orgulloso de ellos».
Además, el producto concluyó asegurando que no ha tenido nada que ver en este trabajo, siendo el primer juego de la saga en la que no ha tenido influencia. No obstante, no ha dejado pasar la ocasión para alabar el trabajo de The Coalition. «He tenido participación creativa en todas las 9 anteriores entregas, así que ésta es la primera en la que no he tenido nada que ver. Ni siquiera sabía que iba a ser del E-Day. Me encanta lo que están haciendo”.