Hace una semana que se estrenó la versión 1.0 de PUBG en Xbox One. Tras nueve meses como Game Preview, el juego de PUBG Corp. y Bluehole ha llegado en su versión final, terminando la fase de estado anticipado junto a una gran actualización de contenido y mejoras. Sin embargo estamos en un momento en el que algunos juegos, como precisamente es el caso de PlayerUnknown’s Battlegrounds, se encuentran en constante evolución, debido a la intención de sus desarrolladores de continuar añadiendo novedades con las que mantener a su comunidad igual de activa día tras día. Esto nos hace preguntarnos: ¿qué quiere decir en realidad que PUBG haya llegado ya a versión 1.0? Y, junto a esta pregunta, ¿ha cumplido finalmente las expectativas esta versión del juego, o esperábamos algo diferente para entonces?
¿Ha cumplido PUBG 1.0 en Xbox One con las expectativas?
Empezamos haciendo un repaso a lo que ha incluido la última actualización. La novedad más importante ha sido la llegada del tercer mapa al juego. Sanhok se había estrenado ya en PC, pero lo jugadores de Xbox One todavía no habíamos tenido la ocasión de probar este nuevo escenario, que supone además un paso adelante para el juego debido a su tamaño. Sanhok tiene un tamaño de 4×4 Km, lo que significa que es un mapa cuatro veces más pequeño que Miramar y Erangel. Esto desemboca en partidas más rápidas. Si bien en los enfrentamientos las cosas no cambian demasiado, la partida se hace más breve y ágil debido a que hay menos lugar para las pausas. Claro que esto no sería posible sin otros dos elementos que van unidos a Sanhok: la zona azul, que no siempre cambia al mismo tiempo y que varía en función de los jugadores que queden vivos; y la presencia de mucho más loot en cuanto a armamento y munición.
Con el tercer mapa también se ha estrenado el selector, que irá variando a lo largo del tiempo. Por el momento contamos con dos listas de juegos diferentes: una centrada en Sanhok, y otra en Miramar y Erangel. Claro que también podemos optar por incluir ambas listas al buscar partida y jugar en cualquiera de los tres mapas disponibles. Y también encontramos nuevas armas, la QBZ y la QBU, y un nuevo vehículo, exclusivo de Sanhok. Parece que cada nuevo mapa contará con diferentes variantes de equipo, que ayudarán a que la jugabilidad y experiencia se nos haga también un poco más amena. Veremos cuando llegue el cuarto mapa, el de la nieve, con qué novedades nos encontramos.
Por otro lado, el sistema de cajas de botín ha variado. Ahora es más justo con los usuarios, que pueden elegir qué tipo de caja comprar (con el dinero del juego o con dinero real) según su contenido. Y también se han añadido las skins para las armas, otro aspecto interesante con el que personalizar un poco más a nuestro personaje. Lo mismo ocurre con el nuevo pase de evento, un sistema de misiones que el que ir adquiriendo experiencia y algunas recompensas exclusivas. La mayoría de estas misiones son gratuitas, e implican cosas como llegar a cierto puesto jugando en solitario, matar con determinadas armas o realizar algunas acciones más o menos habituales; aunque también hay una rama de misiones incluidas dentro del pase Sanhok, este sí, de pago, y con más recompensas.
El sistema de misiones es un añadido muy interesante para el juego y, creo, que necesario, ya que nos invita a probar cosas diferentes y ayuda a que las partidas se hagan diferentes. Por poner algún ejemplo, en mi caso particular me gusta jugar en equipo, pero las misiones dedicadas a las partidas en solitario me han hecho entrar en un mayor número de partidas individuales, haciéndome variar un poco los hábitos. Al igual que las misiones de matar con ciertas armas sirven para que probemos combinaciones distintas en lugar de estancarnos siempre en nuestras opciones favoritas. Algo similar ocurre con los logros, añadidos al juego ahora que ha terminado su acceso anticipado, y que son un reto más para quienes gusten de sacar la máxima puntuación posible.
Estos son los diferentes pases y ediciones de PUBG en Xbox One
También falta por llegar todavía algo de contenido nuevo, que aunque en un principio se encontraba programado para la versión 1.0, finalmente se ha retrasado un poco por razones comprensibles. Se trata del modo Guerra y de las partidas personalizadas, que llegarán en las próximas semanas, y cuyo estreno se ha retrasado un poco para asegurar una buena afluencia de jugadores en los modos y mapa actuales.
Curiosamente, todo estos añadido nuevos han venido acompañados de algunos problemas técnicos. Parece que en esta ocasión el salto de la fase de prueba en los servidores dedicados ha pasado factura, y aunque no son problemas graves, algunos usuarios (en especial los de Xbox One X) han experimentados algunos problemas de rendimiento en Sanhok, y fallos con el host al iniciar las partidas. Problemas no muy graves, que se solucionarán en el próximo parche, pero que han empañado un poco el estreno de la 1.0.
Más allá de esto, la versión 1.0 ha servido también para marcar un antes y un después a nivel técnico. Aunque el juego ha ido mejorando paso a paso, tras cada actualización, en cuanto a rendimiento. La 1.0 supone la confirmación por parte de PUBG Corp. de que su juego está listo. Y una vez se solventen estos últimos problemas, presentados por la última actualización, contaremos con un juego que funciona a 30 fps y que ofrece una buena sensación. Por nuestra parte, de todos modos, creemos que todavía se puede hacer más, y que sobre todo en Xbox One X, el juego puede mejorar más. Cosa que esperamos que siga produciéndose en los próximos meses, no solo en cuanto a rendimiento, sino también en cuanto a conexión, ya que todavía nos encontramos algunos momentos extraños, con disparos que nos impactan cuando ya no estamos allí, o alguna situación similar. La ausencia todavía en Xbox One de la killcam hace que no nos percatemos tanto de ello, pero es un problema que está ahí y que deberá de ir mejorando.
Lo que tenemos ahora entre manos es, en cualquier caso, un juego mucho más variado que cuando comenzamos a jugarlo como Game Preview. Los tres mapas, bastante diferentes entre sí, las opciones de clima dinámico y las misiones, hacen que las partidas sean más variadas entre sí. Habrá a quien siga pareciéndole poco, pero en cuanto a contenido, PUBG es un juego bastante consistente ya en su versión 1.0. Aunque todavía, claro, falta mucho por llegar, empezando por las próximas correcciones que acabamos de mencionar.
¿Existe entonces un salto importante desde el Game Preview a la versión 1.0 de PUBG en Xbox One? No, la versión 1.0 ha sido más un momento simbólico para el juego, que ha ido evolucionando de forma muy progresiva desde su estreno como acceso anticipado. Todavía hay cosas por pulir, y más contenido que irá llegando con el tiempo. Sin embargo, sí hablamos de la actualización más importante hasta la fecha, y de un juego que ya es sólido jugable y técnicamente. PUBG 1.0 en Xbox One es un juego todavía mejorable en diferentes aspectos, pero es lo que cabía esperar de él en su estreno en la consola de Microsoft. Y, sobre todo, es una de las mejores experiencia multijugador que hay disponibles en la consola.
Supongo que a estas alturas la mayoría de vosotros ya habrá tenido la ocasión del probar el battle royale de PUBG Corp. Pero si no es el caso, este es un buen momento para hacerlo, y también para volver a dedicarle algunas partidas si lo habíais dejado de lado estos últimos meses esperando a que evolucionase lo suficiente. Si lo que queréis es saber más sobre el juego en sí, podéis echarle un vistazo al artículo que hicimos en su estreno en Xbox One.