Durante la tarde de ayer, Bungie anunció una nueva ronda de despidos, que en esta ocasión ha afectado a 220 puestos de trabajo, lo que representa aproximadamente el 17% de su fuerza laboral. Estos se suman a la anterior ola de despidos, que se estimó que afectó también a un número parecido de trabajadores. Sin embargo, en esta ocasión el movimiento ha sido algo menos dramático, ya que de las 220 personas que han abandonado el estudio, 155 han sido reorganizadas dentro de Sony Interactive Entertainment.
El CEO de Bungie, Pete Parsons, explicó a través del comunicado que la rápida expansión del estudio y las condiciones económicas desfavorables han sido las que han llevado a tomar esta decisión, a pesar de que trataron de «hacer todo lo posible para evitarlo». También mencionó que los proyectos en desarrollo, como «Destiny» y «Marathon», seguirán adelante a pesar de los cambios.
Los nuevos despidos en Bungie responden a una expansión excesiva y a la desaceleración económica dentro del estudio
En los últimos meses, los informes indicaban la posibilidad de más despidos en Bungie, lo cual se ha confirmado con este anuncio. Parsons admitió que la ambición excesiva y otros factores como la desaceleración económica y un rendimiento inferior de trabajos como «Destiny 2: Lightfall» influyeron en la decisión. Aunque se realizaron esfuerzos exhaustivos para evitar los despidos, no fueron suficientes para resolver los problemas financieros a los que han tenido que hacer frente.
«Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido lanzar juegos en tres franquicias globales duraderas», dijo Parsons. «Para hacer realidad esa ambición, establecimos varios proyectos de incubación, cada uno sembrado con líderes de desarrollo sénior de nuestros equipos existentes. Con el tiempo nos dimos cuenta de que este modelo estiraba nuestro talento demasiado y demasiado rápido. También obligó a las estructuras de apoyo de nuestro estudio a escalar a un nivel mayor de lo que podíamos soportar de manera realista, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon.
Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó con una amplia desaceleración económica, una fuerte recesión en la industria de los videojuegos, nuestra falta de calidad con Destiny 2: Lightfall y la necesidad de dar tanto a The Final Shape como a Marathon el tiempo necesario para garantizar que ambos proyectos tengan la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Éramos demasiado ambiciosos, posteriormente se superaron nuestros márgenes de seguridad financiera y empezamos a correr en números rojos.
«Después de que esta nueva trayectoria se hizo evidente, sabíamos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo posible para evitar el resultado de hoy. Incluso con los esfuerzos exhaustivos realizados por nuestros equipos de liderazgo y productos para resolver nuestros desafíos financieros, estos pasos simplemente no fueron suficientes. Como resultado, hoy debemos decir adiós a talentos increíbles, colegas y amigos«.