Existe un debate que se repite cíclicamente en las redes sociales acerca de la dificultad de los videojuegos y, especialmente, de los títulos de From Software (Dark Souls, Sekiro, Bloodborne). En ese sentido, ahora Hidetaka Miyazaki explica cómo han ajustado la dificultad en Elden Ring, uno de los aspectos que más preocupa a una parte de los usuarios. El director y guionista del juego ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre muchos temas, pero el relativo a la dificultad de su próxima e inminente obra es el más llamativo. Esto es lo que ha dicho Miyazaki al respecto.
“Es un debate válido. Siento que nuestro enfoque en estos juegos, no solo de Elden Ring, es diseñarlos para alentar al jugador a superar la adversidad. No tratamos de forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está pasando y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego está castigando injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y avanzar. Entendemos que los juegos tipo Souls se asocian habitualmente con niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desafíos repetidamente sea placentero en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que brinda, sea un éxito en ese sentido”, ha comenzado Miyazaki.
Sobre las nuevas opciones para hacerlo más asequible a nuevos jugadores, esta es su opinión: “en Elden Ring no hemos tratado intencionalmente de reducir la dificultad del juego, pero creo que más jugadores lo terminarán en esta ocasión. Como ya dije, el nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o volver a un desafío más tarde son elementos que creo que ayudarán a las personas a pasarse el juego a un ritmo más pausado. Además, no hay un enfoque en la acción pura. El jugador tiene más opciones para escoger su enfoque contra, por ejemplo, los jefes de campo en el overworld y cómo utilizar el sigilo en diversas situaciones. Incluso hemos reducido la cantidad de obstáculos que debes atravesar para disfrutarlo en modo multijugador. Así que esperamos que los jugadores acepten la idea de recibir ayuda de otros. Y creemos que la tasa de compleción general aumentará esta vez debido a estas cosas”.
Sigo diciendo que este no es un juego para todos los públicos, sino miren en la estadísticas de logros completados. lo tengo completado al 100% pero muchos sufrimientos te llevas mas que diversión aunque siempre acaba atrapado en seguir avanzando pero es un juego que si o si mueres mas de mil veces y ya ni os cuento la de almas que se pierden por el camino y muertes tontas de esas ni os imaginaréis lol. Acabaré pillándomelo como hice con sus DS pero me fastidia tener que estar mas de una o dos incluso un día intentando aprender y estudiar al bicho para poder dominarlo. Pero estas sagas son así.
Hombre con lo de un día o dos aprendiendo creo que te has pasado un poco, los boss y enemigos en dark souls tienen todos unas pautas que con morir alguna vez te los aprendes. Es verdad que palmas muchas almas y muertes tontas hay a cascoporro pero quitar esa dificultad que tienen estos juegos los volverá un God of War y eso no me gustaría.
Y no quiero decir que el God of War sea malo que yo tengo el platino, pero para mi lo veo juego tipo película y facilon
No te quito la razón, pq para mi una vez que hayas machacado bastante a los DS se hacen medianamente llevadero pero si que en realidad el único boss que se me ha atravesado en DS3 Gael y ese boss me ha llevado como algo mas de un día digo día en el tiempo en el que juego que sería u proxi de 3 a 4h jugando no las 10 o 12 incluso veo peña que se pasa las 24h xD esto ya es irrelevante. Lo malo de estos boss que les pusieron mucha vida y con tantos movimientos seguidos con un nivel no superando a 100 se hace cuesta arriba y si que he visto vídeos que se pasan el juego con el nivel 1 pero eso ya son jugadores de otro planeta. Simplemente digo que este no es un juego para todos los jugadores como bien explica el anuncio que se ajusta la dificultad para el jugador, si hablamos de pros seguramente que en unas horas empezaran hacer speedrun mientras los mediocres como yo llevarán mas de 60/90h en pasarse el juego al completo.
Totalmente de acuerdo contigo.
Yo lo único que pido es que no me lo vuelvan un God of war o tipo así que un crío de 10 años se lo pasa sin despeinarse.
Cierto, tampoco sea algo liviano. Además jugué mi primer GOW y en mi primera pasada en modo normal quitando algunas mecánicas que aprendías rápidamente el juego se hacía muy sencillo de hacerse con el, salvo con dos Valquirias una de ellas la del volcán que me hacía incluso de 4 a 6 valhalla y acababa pisoteándome el cuello y GAMER OVER jeje y la otra la reina y después de acabarme le hice NG+ pero ya con quiero o dame un god of war no recuerdo bien se que la cosa se me complicó con el canijo al final del juego y la última valquiria me pequé como casi una semana para poder dominarla la muy h***p que mala leche me ponía xD.
Supongo que este Elden Ring hasta los npc menos insignificante nos van a poner a prueba.
No te quito la razón, pq para mi una vez que hayas machacado bastante a los DS se hacen medianamente llevadero pero si que en realidad el único boss que se me ha atravesado en DS3 Gael y ese boss me ha llevado como algo mas de un día digo día en el tiempo en el que juego que sería u proxi de 3 a 4h jugando no las 10 o 12 incluso veo peña que se pasa las 24h xD esto ya es irrelevante. Lo malo de estos boss que les pusieron mucha vida y con tantos movimientos seguidos con un nivel no superando a 100 se hace cuesta arriba y si que he visto vídeos que se pasan el juego con el nivel 1 pero eso ya son jugadores de otro planeta. Simplemente digo que este no es un juego para todos los jugadores como bien explica el anuncio que se ajusta la dificultad para el jugador, si hablamos de pros seguramente que en unas horas empezaran hacer speedrun mientras los mediocres como yo llevarán mas de 60/90h en pasarse el juego al completo.
Si se vuelve un juego fácil… perderá su esencia que es el desafío y es lo que te da ganas de jugarlo. No es un juego que este hecho para calvos ni mancos ni para niños rata ni tampoco piperos ni casuales.