Hoy comienza la beta abierta de CrossfireX en Xbox One. Un juego con condición de free-to-play que llegará a Xbox, y que no solo propondrá una experiencia multijugador, de la cual podemos probar varios modos ya en esta beta, sino que también incluirá en su estado final una campaña a cargo de Remedy. Y aunque todavía no sabemos apenas nada sobre cómo será dicho modo campaña, sí os podemos ofrecer unas primeras impresiones de la actual beta, que ya llevamos probando algunos días.
CrossfireX es un juego que ya cuenta con una gran base en Asia, donde es un título popular, pero que se dará a conocer ahora también en Occidente a través de esta versión para Xbox One, que incluirá varias modificaciones y novedades. Los modos que podemos probar en esta beta son el clásico buscar y destruir, de juegos como Counter o Call of Duty, y otro en el que debemos pelear por capturar varias zonas.
Sobre esta base, CrossfireX se presenta como un shooter con un componente competitivo. Sin embargo, una vez nos acercamos a su base jugable nos damos cuenta de que en realidad se trata de un juego bastante más arcade, y que se aleja bastante de esas exigencias tácticas y jugables que piden juegos como CS:GO o, incluso más recientemente, Warface: Breakout (otro juego que copia al juego de Valve y del que os hemos hablado por aquí hace muy poco).
El modo que nos ha parecido más interesante en esta beta, y en el que encontramos menos problemas, es el clásico modo bombas, en el que dos equipos de 8 jugadores se enfrentan entre sí. Y mientras uno de ellos deberá hacer detonar una bomba en uno de los dos puntos estratégicos del mapa, el otro deberá impedirlo.
Hasta aquí, se trata de una dinámica que conocemos de sobra de otros shooter, pero en CrossfireX se le da la vuelta para volverlo algo mucho más arcade. Comenzando por el gunplay del juego, en el que la precisión no supone un factor tan fundamental como en otros juegos, por el propio comportamiento de las armas, y por los rápidos y extraños movimientos de los personajes. A medio camino entre CS:GO y Call of Duty, disparar en CrossfireX nos ha resultado una experiencia bastante arcade, confusa y poco satisfactoria en general.
También influye en ello su apartado audiovisual. Es cumplidor gráficamente, pero muy desfasado en determinados aspectos, como las animaciones de los personajes. Y en cuanto al sonido deja bastante más que desear, sobre todo respecto al sonido de las armas. Pero incluso que existan elementos como que suene música en algunos momentos de las partidas, como cuando nos toca defender y nos plantan la bomba, nos deja claro que CrossfireX es un juego muy alejado de ese componente competitivo sobre el que se presenta. CrossfireX se acerque más a Call of Duty que a CS:GO. Pero quedando, desde luego, muy lejos de la finura en cuanto a mecánicas y diversión de los juegos de Activision.
https://www.youtube.com/watch?v=jNZyNNCmO-c
Hay en general algunas decisiones de diseño extrañas, como el hecho de no poder apuntar por la mira del arma en el modo bombas pero sí en el de capturar la zona, o que en ocasiones aparezca el nombre de los enemigos encima de los personajes (esto no sabemos si se trata de un bug a corregir), que exista un fuerte autoapuntado, o que la hitbox de los enemigos resulte tan confusa, entre otras cosas. En cualquier caso os recomendamos que aprovechéis la beta de abierta de CrossfireX de este fin de semana para darle una oportunidad a un juego que, de todos modos, llegará en formato free-to-play, lo que ya de por sí justifica que le demos opciones a ganarse un hueco en nuestro disco duro.
A nosotros, eso sí, puestos a decantarnos por un shooter táctico que busque en consola esa experiencia más cercana a CS:GO, por el momento nos ha gustado más Warface: Breakout, otro juego que también cuenta con algunos errores, pero que parecen más sencillos de solventar de cara al futuro.