Después de más de nueve años, Rainbow Six Siege se prepara para entrar en una nueva fase, que pondrá al día el juego como servicio de Ubisoft, que a pesar de algún altibajo, se ha mantenido fresco hasta el día de hoy, gracias a una fórmula única dentro del multijugador competitivo. Sin embargo, el tiempo no pasa en balde, y ya hacía un tiempo que venía siendo necesario un lavado de cara, como recientemente han hecho otros juegos como Overwatch 2 o CS 2, con resultados diferentes. Por lo que hemos podido ver en este primer contacto con la nueva fase, llamada Rainbow Six Siege X, esta actualización tendrá un poco más que ver con el primero que con el segundo, en cuanto que la puesta a punto no va a ir dirigida tanto al aspecto gráfico, aunque habrá también algunos cambios, como a cambios jugables y nuevas formas de jugar.
En cuanto a las novedades, tendremos por un lardo un nuevo modo de juego, que se ha llamado Dual Front. Este modo incorporará una nueva forma de jugar en Rainbow Six Siege X, que pretende resultar en una experiencia más llevadera para nuevos jugadores y partidas más casual, sin estar centradas en el sistema de rangos habitual. En Dual Front se enfrentarán dos equipos de seis jugadores, en un mapa nuevo, más grande, y diseñado específicamente para este modo. Los equipos tendrán que luchar por asegurar tres zonas enemigas, a la vez que intentan defender las propias del avance del rival. Además los equipos podrán elegir tanto operadores de ataque como de defensa. Y no habrá muerte permanente, por lo que cuando un jugador muera, podrá volver a reaparecer, e incluso cambiar de operador según interés táctico. También habrá objetivos opcionales durante las partidas en la llamada Zona Neutral, lo que nos permitirá obtener ciertas ventajas. En definitiva, Dual Front se trata de un nuevo modo que aportará, sobre todo, más variedad al juego.
Aunque la sustancia de Rainbow Six Siege X seguirán siendo las partidas clasificatorias 5vs5. La nueva actualización también incorporará novedades importantes aquí. Entre ellas, el sistema de rapel se va a modificar, permitiendo a los jugadores correr en horizontal y girar en esquinas sin necesidad de dejar de hacer rapel. Además los mapas serán más interactivos, con elementos que reaccionarán a los disparos y utilidad como las alarmas, tuberías de gas o extintores. Por ejemplo, disparando a un extintor crearemos una nube de humo con la que podremos impedir la visión momentáneamente, o tirando una PEM a una alarma podremos desactivarla. Pequeños cambios jugables que afectarán directamente la forma de afrontar los mapas y algunas de sus zonas clave, aportando frescura a las partidas competitivas y ofreciendo nuevas posibilidades a la hora de preparar estrategias de ataque o defensa.
También habrá mejoras visuales, sin embargo parece que estas estarán centradas, al menos de momento, en algunos mapas, que van a ser puestos al día con mejoras en cuanto a iluminación, sombras y texturas. En esta primera toma de contacto se ha mostrado por ejemplo como afectará esto a las sombras de los operadores tras las esquinas, que serán más visibles y por lo tanto afectarán directamente a un nivel jugable. Los mapas elegidos para actualizar de momento han sido Club, Chalet, Frontera, Banco y Café, pero más tarde irán llegando más actualizaciones de mapas. Otro de los aspectos que más nos ha gustado de lo mostrado es una importante mejora en el sonido en Rainbow Six Siege X, que permitirá identificar de forma más certera de donde proceden los distintos sonidos, pero haciendo especial hincapié en el sonido de los pasos y la ubicación de los jugadores en el mapa. De esta manera, parece que en zonas más abiertas donde ahora era más difícil identificar si los pasos procedían de una u otra zona, será más sencillo e intuitivo orientarse.
Habrá algunos cambios más, como modificaciones en el sistema de vetos, la integración de R6 ShieldGuard para hacer frente a los tramposos, o una nueva rueda de comunicación. Pero sin duda otro de los cambios más importantes para el juego, aunque en este caso no afectará a los jugadores actuales, será el paso al sistema free-to-play. Aunque para el acceso a partidas clasificatorias, se seguirá manteniendo una versión ‘premium’ del juego, los jugadores nuevos podrán acceder de forma gratuita a partidas rápidas y al nuevo modo Dual Front. De esta manera podrán ir desbloqueando agentes mientras aprenden a jugar para más adelante pasar a la versión ‘premium’ y mantener todo su progreso.
En definitiva, Rainbow Six Siege X supondrá una nueva etapa para el juego, que incorporará muchas novedades importantes, y con un paso a un nuevo modelo free-to-play que lo abrirá a un público más amplio. También por eso tiene sentido la llegada de Dual Front, un nuevo modo en el que los jugadores nuevos podrán sentirse más cómodos mientras experimentan con las mecánicas básicas de Siege y sus operadores. Mientras que para los veteranos, Rainbow Six Siege X supondrá un soplo de aire fresco, tanto por la llegada de algunas mecánicas nuevas muy interesantes, como por Dual Front, que será una forma de añadir variedad al juego.
Rainbow Six Siege X llegará el próximo de 10 de junio a las versiones de PC, Xbox Series X/S y PS5.