Aunque ya se auguró que CD Projekt RED podría cambiar sus planes de futuro en relación a Cyberpunk 2077 dados los problemas que han tenido en las consolas, desde el estudio polaco desmintieron que hubiesen cambiado algo. Y de este modo, se mantienen las expectativas por todo lo alto con dos de los aspectos más relevantes, las expansiones y el multijugador de Cyberpunk 2077. De hecho, se habría descubierto nueva información sobre el multijugador de Cyberpunk 2077 en los archivos del juego.
Un grupo de dataminers habrían indagado en los archivos del juego en busca de pistas varias. Ya hemos visto que gracias a este grupo de personas se han descubierto muchos contenidos que se han relacionado con los contenidos que llegarán gratis a Cyberpunk 2077 a partir de las próximas semanas. Ahora, habrían recabado información a partir de un ejecutable, dando a conocer información que algunos medios ya han considerado como plausible.
Pero la verdad es que a día de hoy no se puede dar nada por hecho, siquiera cuando dataminers filtran información sobre el multijugador de Cyberpunk 2077 desde los propios archivos del juego. No obstante, atenderemos a la información que se ha ofrecido para anticipar lo que podría llegar a ser este modo de juego. De primeras se augura que no es algo que vaya a llegar próximamente, de forma que pueden cambiar muchas cosas de un modo que, tal como se dijo hace tiempo, será algo totalmente independiente del juego original.
El primer descubrimiento que se ha realizado desvelaría que hay dos modos multijugador distintos. El primero se llamaría Heists, que se viene a traducir como Atracos. El segundo modo parece que sería un sencillo modo competitivo del tipo de combate a muerte. Parece que hay un mayor interés por conocer qué puede deparar el modo multijugador de Cyberpunk 2077 conocido como Heists, que puede ser más cercano a un concepto cooperativo donde hay que hacer algún tipo de tarea o misión.
Entre los archivos se han descubierto varias fases de este modo, donde se puede establecer el estado del atraco y la etiqueta de punto de generación que se usará para regenerar a los jugadores durante la misión. Entre las funciones que se han encontrado, han encontrado las siguientes funciones:
- MP.Heist.DebugMessageNameChanged
- MP.Heist.MessagePlayerReady
- MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (may imply multiplayer is focused on more strict character class selection system)MP_PlayerReady
- ++ %s joined the heist
- — %s left the heist
- Character.Cpo_Muppet_Solo
- Character.Cpo_Muppet_Assassin
- Character.Cpo_Muppet_Netrunner
- Character.Cpo_Muppet_Techie
- lobby
- cpo_heist_started
- Character.Cpo_Muppet_Default
- Character.
- Character.Cpo_Default_Player
Y a esto se añaden algunas líneas que se verían durante las partidas como mensajes dirigidos a los jugadores que están participando. En una se hace referencia a la espera por la llegada de nuevos jugadores, en otra se hace referencia al final del juego. Todo apunta a que se tratará de un modo de juego en el que habrá que cooperar para poder llevar a cabo ciertas misiones, o tareas, para lo que habrá ciertas habilidades que emplear y coordinar. Pero por otro lado tenemos ese modo Deathmatch que llama mucho la atención, dada la naturaleza RPG del juego.
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En esta ocasión se han encontrado referencias a las tablas de marcadores durante la partida, referenciando al jugador, el número de muertes, bajas, calidad de conexión y más. En torno a este modo de juego se han encontrado varias funciones que hacen referencia a esas frases, no se sabe si también serán líneas de diálogo, que hacen referencia a las acciones durante la partida.
- ++ %s joined the match
- >> %s killed %s
- You sent yourself directly to hell! Please don’t come back
- Wow! You killed yourself… Bravo.
- Your bullet was stronger than your self-esteem
- Your shot destroyed your own body and soul. Duh
- You sent %s directly to hell!
- Wow! You killed %s without compassion
- Your bullet was stronger than %s’s head
- Your shot destroyed %s’s body and soul
- %s sent you directly to hell!
- Wow! %s killed you without compassion
- %s’s bullet was stronger than your head
- %s’s shot destroyed your body and soul
- AllowJoinInProgressDM
Lo cierto es que esta filtración pinta jugosa, desvelando interesante información sobre el multijugador de Cyberpunk 2077. Ahora bien, muchos, incluido yo, estarían pensando que este juego ofrecería una vertiente multijugador distinta a modos de juego tan concretos y limitados. Por eso, hay que seguir esperando para ver si solo se trata de una pequeña porción de una experiencia mucho más grande. De hecho, la espera va a ser larga para que llegue el modo multijugador de Cyberpunk 2077, así que cualquier cosa es posible.
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Lo que si parece estar más cerca es la llegada de los primeros contenidos gratuitos, vía DLC, que anticiparon semanas atrás para ser concretados este mismo mes. Del mismo modo, se sigue esperando información sobre la llegada de las mejoras específicas para Xbox Series X y Xbox Series S. Estaremos atentos a su posible anuncio.