Obsidian Entertainment sigue cumpliendo con su hoja de ruta para 2025, y la actualización 1.5 de Avowed ya está disponible tanto en Xbox como en PC. Esta versión incorpora importantes novedades: desde nuevas habilidades para las clases Ranger y Fighter, hasta cambios en la IA de enemigos, optimizaciones generales y ajustes en el sistema de crafteo. Además, el juego ha sido verificado oficialmente para Steam Deck, ampliando así sus posibilidades para jugadores en portátil.
Esta es la segunda gran actualización del año, pero no será la última. El estudio ha confirmado que a finales de 2025 llegará el parche más ambicioso hasta la fecha, con funciones muy esperadas como el modo Nueva Partida+, un modo foto, nuevos tipos de armas y otras características aún por anunciar. Obsidian asegura que su plan sigue en marcha y, por ahora, los plazos se están cumpliendo.
What’s next for Avowed? Keep an eye on our Update Roadmap to see what’s coming to the Living Lands this fall!
Todas las mejoras de la actualización 1.5 de Avowed
¡Características y mejoras!
Hardware
- Declarado es Steam Deck Verificado
Nuevas habilidades de Ranger y Fighter
Añadimos nuevas habilidades y pasivas al árbol de luchadores y guardabosques para completar las clases en comparación con el árbol de magos.
Con el fin de dar cabida a estas nuevas incorporaciones, todas las habilidades de tu Enviado han sido reembolsadas sin coste alguno.
Habilidades de Ranger:
- Paso sombrío: adéntrate en el Más Allá y reaparece detrás de tu enemigo. Las mejoras marcarán al objetivo, reduciendo su reducción de daño y reiniciando el tiempo de reutilización de Paso sombrío después de asestar un golpe mortal.
- Abanico de dagas: lanza un conjunto de dagas envenenadas que golpean a varios enemigos y causan acumulación de veneno. Las mejoras aumentan la cantidad de dagas lanzadas y aplican ralentización e interrupción a los enemigos.
- Bomba de humo: lanza una bomba de humo, creando una nube que interrumpe a tus enemigos mientras esquivas hacia atrás para apartarte del camino. Las mejoras aumentan el daño e infligen acumulación elemental que coincide con tu objeto arrojadizo.
- Sorpresa escalofriante: prepara una trampa para que la active un enemigo que se acerque. La trampa inflige una gran acumulación de escarcha a los enemigos cercanos al detonar. Las mejoras aumentan el número de trampas que se pueden colocar a la vez y reducen el coste de esencia.
Pasivas de Ranger:
- Disparo conmocionante: disparar al punto débil de un enemigo hace que reciba más aturdimiento de las armas cuerpo a cuerpo durante los siguientes segundos.
- Francotirador: inflige un aumento de daño en los puntos débiles que aumenta con el número de puntos débiles consecutivos que infliges con varios segundos de diferencia.
- Veneno mortal : el estado Envenenado inflige más daño a los enemigos. Las mejoras aumentan la cantidad de acumulación de veneno que infliges.
Habilidades de luchador:
- Patada impulsiva: una poderosa patada que rompe los bloqueos enemigos, inflige daño y lanza a los enemigos por los aires. Las mejoras aumentan el daño, agregan daño explosivo y crean un área de efecto.
- Golpe bárbaro – Asesta un gran golpe a tu enemigo. Si ese golpe mata al enemigo, absorbe un porcentaje de su aturdimiento actual para desatarlo en el siguiente enemigo que golpees.
- Respiración profunda: inhala profundamente, recuperando inmediatamente el 100% de tu resistencia y reduciendo temporalmente el coste de resistencia de tus acciones en un 50%. Las mejoras reducen el tiempo de reutilización, aumentan el coste de reducción temporal de resistencia al 100% y te permiten recargar tu medidor de aliento mientras estás bajo el agua.
- Exhortación reanimadora – Reanima a un aliado desde una gran distancia y le otorga salud temporal. Las mejoras reducen el coste de esencia y te curan a ti y a todos los aliados en pie una pequeña cantidad.
Pasivos de luchador:
- Maestría en doble empuñadura: tu entrenamiento dedicado ha desbloqueado un ataque especial más poderoso para realizar contra enemigos aturdidos mientras empuñas armas cuerpo a cuerpo con doble empuñadura.
- Adrenalina – Cuando tienes menos del 50% de salud, tu daño de ataque aumenta un 25%. Cuando tienes menos del 25% de salud, tu daño de ataque aumenta otro 25% y tu estabilidad aumenta un 20%. Las mejoras harán que el primer golpe letal que recibas te deje con 1 de salud y te haga invulnerable durante unos segundos.
- Sed de sangre : el estado de sangrado inflige más daño a los enemigos. Las mejoras aumentan la cantidad de acumulación de hemorragia que infliges y añaden daño de ataque adicional a los enemigos que sangran.
- Vanguardia: obtienes una oportunidad de negar el daño de un ataque entrante. Esta probabilidad aumenta con el número de enemigos que te apunten.
Nuevos objetos únicos
Descubrimos que los jugadores no podían jugar configuraciones específicas que querían al principio del juego. Por lo tanto, agregamos más equipo único a través de estas regiones para ayudar con eso.
Dawnshore:
- Nueva maza, lanza, martillo a dos manos, varita, arcabuz y túnica únicos
Escalera Esmeralda:
- Nuevo hacha, pistola, martillo a dos manos, arco y túnica únicos a dos manos
Escarpa fragmentada:
- Nuevo hacha de dos manos, hacha de una mano y túnica únicos
Colmillos de Galawain:
- Nueva lanza, espada a dos manos y túnica únicos
Actualizaciones de combate enemigo
Varios enemigos ahora podrán usar habilidades de jugador como Tormenta que regresa, Anillo de neumático, Provocación, Despeje, Ventisca y Pie enredado. Además, ahora hay dos tipos diferentes de barreras que los enemigos pueden colocar: Física, que bloquea los ataques cuerpo a cuerpo, y Mágica, que bloquea los ataques mágicos.
Aspectos destacados de la comunidad
- Escalado de gráficos desactivado anteriormente usaba TAA, ahora estará correctamente desactivado. Ahora hay una nueva opción separada para habilitar TAA.
- Se agregó la opción de 40 FPS a la configuración del límite de FPS.
- La configuración de calidad FSR ahora tiene «AA nativo» antes de la opción «Calidad».
- La información del mapa ahora se llena en un área más grande alrededor del jugador.
- Las manos ya no se enganchan al abrir cofres.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía intercambiar las bebidas durante la misión «Una última bebida».
- La misión «Sombras del pasado» ahora se actualiza correctamente en el diario.
- La descripción de Estocada perforante ahora refleja correctamente a qué armas afecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al disparar un arco, se bloqueara la habilidad Lanza espiritual.
- Se ha actualizado la representación visual del encantamiento para mostrar que las mejoras reemplazarán al básico.
- Se ha solucionado un problema por el que las pantallas de menú y los widgets no registraban correctamente la entrada cuando había otra entrada de navegación activa.
- Se corrigió el ataque de pisotón terrestre de Thalla para que coincida mejor con el tamaño del indicador de área de ataque.
- Se ha duplicado el límite de la bonificación de probabilidad de crítico de Anillo de la fortuna de 5 % a > 10 %.
Localización
- Se agregaron opciones de idioma japonés y coreano.
Mejoras en la cocina y la artesanía
- Se ha mejorado la claridad visual de la pantalla de cocina y artesanía.
- Cocinar y fabricar en Party Camp usa elementos del alijo del jugador.
- Se ha añadido un indicador para los alimentos que se han cocinado previamente.
- Al presionar la barra espaciadora, ahora se confirman las opciones en la pantalla de cocina y fabricación.
Mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario
- Se agregaron marcadores de mapa personalizados.
- Las páginas de diario y misión ahora recuerdan la configuración de la expansión.
- Se agregó una nueva configuración de accesibilidad «Cambiar retenciones a alternar/presionar» que cambia las entradas de retención a una entrada de alternancia o presión.
- La configuración del «Modo de seguimiento automático de misiones» ahora está configurada en «En nueva misión» de forma predeterminada.
Cambios de equilibrio
- Las plagas de fuego bacteriano ahora infligen un poco menos de daño y acumulación de fuego al jugador.
- Se ha reducido el daño causado por Banda vengativa con críticos de veneno.
- Se ha reducido el número de rebotes del proyectil de encantamiento Disparo atronador de Juramento de Tormenta de 3 a 2, se ha reducido su daño de choque base de 50 a 25 y se ha aumentado el aturdimiento.
Correcciones de errores clave
- Se han corregido problemas que podían provocar bloqueos de la GPU.
- Matar a Xaurips en la cabaña de Dehengen antes de que comience su misión ya no bloquea el progreso de la misión.
- Todos los objetivos de misión disponibles para todos los mapas ahora son visibles, independientemente de la ubicación en la que se encuentre el jugador.
- Se solucionó un problema por el cual la mejora de rebote para varitas causaba que el jugador infligiera menos daño al atacar con energía.
- La ganancia de conciencia de los enemigos adicionales ahora es más rápida durante el combate.
- Se solucionó un problema que causaba que los enemigos araña asesinados permanecieran en su estado original después de activar el modo Aracnofobia.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos a veces bloqueaban inmediatamente después de que el jugador rompiera su bloqueo.
- Se corrigieron los peligros de incendio generados por los proyectiles para que no se desactivaran inmediatamente cuando estaban cerca del agua.
- Se solucionó un problema con ciertas armas que infligían demasiado daño por los efectos de acumulación.
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros podían usar habilidades bloqueadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar ciertos hechizos al recargar, quedaran inutilizables.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar con éxito la habilidad Reflejar, se desactivara el ataque.
- Los hechizos de mago ya no requieren un umbral de esencia base para lanzarse si su coste se ha reducido.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos permanecían en investigación durante demasiado tiempo.
Correcciones de errores adicionales
Choques y estabilidad
- Se han corregido problemas que podían provocar bloqueos de la GPU.
Rendimiento y optimizaciones
- Se ha mejorado el rendimiento del modo Aracnofobia
- Se solucionó un problema de rendimiento cuando el jugador usaba la habilidad Ventisca cuando estaba cerca del agua.
Animación
- Se solucionó un problema por el cual las manos de los jugadores a veces estaban desalineadas al usar la llave de brazo de Maegfolk.
- Se solucionó un problema por el cual las manos de los jugadores a veces estaban desalineadas al abrir cofres en primera persona.
Misiones y conversaciones
- Los Dreamthralls de la casa abandonada al pie de Confín del Águila ya no se matarán entre sí.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltaran opciones de diálogo durante una conversación con el alcaide Kosmin.
- Los objetos únicos ya no se pueden comprar dos veces si se compran antes de revelar contenidos ocultos.
- Matar a Xaurips en la cabaña de Dehengen antes de que comience su misión ya no bloquea el progreso de la misión.
- Se ha corregido un error que provocaba que la conversación con Marius en el Balarok sonriente no se iniciara.
- El diálogo ahora inicia correctamente el combate con Liviu.
- Deslizarse en una conversación ya no hace que las piernas de Envoy se separen y oscurezcan la vista del jugador mientras está agachado.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía intercambiar las bebidas durante la misión «Un último trago».
Interfaz de usuario/Experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de misión de Corazón del valor no aparecieran correctamente.
- Se resolvieron problemas con el marcador de objetivo durante la misión «Naturaleza vs crianza».
- Si no se lanza una habilidad, el mensaje emergente ya no parpadea varias veces.
- Se corrigieron los íconos de hechizos de grimorio que desaparecían temporalmente en circunstancias específicas.
- El marcador de objetivo ya no muestra un punto equivocado durante la misión del Coro de los Perdidos.
- Se ha corregido un problema por el que el texto podía no caber en la pestaña en determinados idiomas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de misión sin seguimiento aparecieran como registrados en el minimapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de altura del minimapa apuntaran en una dirección incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que el tamaño máximo del texto provocaba superposición en el menú Configuración.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían varios puntos de ruta en lugar de un solo punto de ruta para misiones con varios objetivos fuera del mapa actual.
- Se solucionó un problema por el cual el color de cicatriz facial seleccionado actualmente no tenía una marca de verificación.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía desplazarse por las entradas de misión al desplazarse hasta la parte inferior de cualquier mapa del tesoro mientras usaba el control.
- Todos los objetivos de misión disponibles para todos los mapas ahora son visibles, independientemente de la ubicación en la que se encuentre el jugador.
- Se corrigió el nivel de requisito de Mira firme para desbloquear.
- El indicador de radio de efecto de los hechizos ya no aparece debajo del personaje del jugador en lugar de la ubicación a la que apuntaba.
- La configuración del «Modo de seguimiento automático de misiones» ahora está configurada en «En nueva misión» de forma predeterminada.
- Se corrigieron problemas de cocción en los que la elaboración de las porciones máximas posibles para cocinar no era correcta.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostraran los vídeos de los tutoriales de Ledger.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía desplazarse por la descripción del objeto a través del control.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diario no se pudiera desplazar hacia arriba después de pulsar Leer todo.
- Se solucionó un problema por el cual el menú radial se cerraba en lugar de volver a la pestaña anterior mientras se usaba el controlador.
- Se corrigió el problema de navegación del panel de información del mapa de Ledger.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al pasar el ratón por encima del icono de habilidad, no se seleccionara, lo que provocaba que la barra espaciadora interactuara con un rasgo diferente.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de la granada no estaba en gris cuando se estaba en el campamento del grupo.
- Se ha solucionado un problema por el que las pantallas de menú y los widgets no registraban correctamente la entrada cuando otra entrada de navegación estaba activa.
- La misión «Sombras del pasado» ahora se actualiza correctamente en el diario.
- La descripción de Estocada perforante ahora refleja correctamente a qué armas afecta.
- Escalado de gráficos desactivado anteriormente usaba TAA, ahora estará correctamente desactivado. Ahora hay una nueva opción separada para habilitar TAA.
- Se agregó la opción de 40 FPS a la configuración del límite de FPS.
- La configuración de calidad FSR ahora tiene «AA nativo» antes de la opción «Calidad».
- Se ha actualizado la representación visual del encantamiento para mostrar que las mejoras reemplazarán al básico.
Arte
- Se solucionó el problema por el cual el personaje del jugador se quedaba atascado en el terreno en el exterior del Monte Forja.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rayo de Succión verde corrosiva quedara atrás tras golpear a una criatura.
- Se solucionó un problema que causaba que la sombra faltara para varios tipos de cabeza en primera persona.
Correcciones de combate/sistemas
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía aplicar acumulación de sangrado para sangrar a los enemigos inmunes.
- Se corrigió el ataque de pisotón terrestre de Thalla para que coincida mejor con el tamaño del indicador de área de ataque.
- El ataque Tromba de fuego de tamaño mediano ahora inflige el daño adecuado y aplica las reacciones de impacto correctas a los objetivos golpeados.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía lanzar granadas mientras estaba en Shadowing Beyond.
- Todos los enemigos son alertados correctamente al comenzar el combate con ellos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las balas pudieran atravesar el escudo de Xaurip.
- La ganancia de conciencia de los enemigos adicionales ahora es más rápida durante el combate.
- Se ha añadido inmunidad a la hemorragia y al veneno a los espíritus ekidianos en Naku Kubel para que coincidan con otros espíritus enemigos.
- Se corrigieron casos en los que el proyectil de las armas de varita infligía daño más de una vez.
- Se solucionó un problema por el cual la mejora de rebote para varitas causaba que el jugador infligiera menos daño al atacar con energía.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudieran saltar a través de una puerta cerrada en el Asedio de Paradis.
- Se solucionó un problema que causaba que el arma inicial no apareciera.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Pie de enredo fuera inutilizable.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad «A la refriega» no atrajera al enemigo hacia el jugador.
- Se solucionó un problema que causaba que los enemigos araña asesinados permanecieran en su estado original después de activar el modo Aracnofobia.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos a veces bloqueaban inmediatamente después de que el jugador rompiera su bloqueo.
- Grimorio ya no desaparecerá cuando el arma invocada expire mientras se lanza la habilidad activa de Mago.
- Se corrigieron los peligros de incendio generados por los proyectiles para que no se desactivaran inmediatamente cuando estaban cerca del agua.
- Se solucionó un problema por el cual «Manojo de pimientos» se podía usar como un solo ingrediente vegetal.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ataques con varitas empujaran a los enemigos fuera de Atracción de Eora demasiado rápido.
- Se solucionó un problema con ciertas armas que infligían demasiado daño por los efectos de acumulación.
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros podían usar habilidades bloqueadas.
- Se corrigió que el escudo del tanque de plaga se regenerara demasiado rápido.
- Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento «Igualdad de condiciones» del arma Juego limpio no atrajera al enemigo hacia el jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar ciertos hechizos mientras se recargaban, se bloquearan.
- Se solucionó un problema por el cual Reprensión no se activaba después de que el jugador recibiera daño de arañas.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar con éxito la habilidad Reflejar, se desactivara el ataque.
- Los hechizos de mago ya no requieren un umbral de esencia base para lanzarse si su coste se ha reducido.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al disparar un arco, se bloqueara la habilidad Lanza espiritual.
Correcciones de programación
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos permanecían en investigación durante demasiado tiempo.
- Los compañeros ya no se quedarán atrapados detrás de la puerta de la Prueba de fuerza.
Correcciones de localización
- El diario de Gjeda ya no contiene dos entradas idénticas mientras el idioma del juego esté configurado en polaco.
- El objeto de fantasía de Halma ahora se ha traducido correctamente a otros idiomas.
- Malthea ya no tiene un género incorrecto mientras el idioma del juego esté configurado en ruso.
Otro
- Créditos actualizados para incluir a más miembros de desarrollo