Justo como anunciamos en el título, se ha revelado que la película de Borderlands no fue el éxito esperado, pero impulsó las ventas de los juegos de la franquicia. A pesar de contar con un elenco estelar, incluyendo a Cate Blanchett, Kevin Hart y Jack Black, la película no logró recuperar su presupuesto en la taquilla durante el periodo de proyección en cines. Sin embargo, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha señalado que la película tuvo un impacto positivo en las ventas de los juegos de Borderlands. Aunque no se proporcionaron cifras oficiales, se observó un resurgimiento significativo en las ventas de Borderlands 3 tras el estreno del filme.
Zelnick comentó que la experiencia con la película subrayó las dificultades inherentes a la adaptación de videojuegos a otros medios. A pesar de la decepción en taquilla, la película ayudó a mantener el interés en la franquicia, lo que se tradujo en un aumento de las ventas de los juegos. Este fenómeno demuestra que, aunque las adaptaciones cinematográficas de videojuegos pueden no siempre ser exitosas, pueden tener efectos positivos en otros aspectos del negocio.
Aunque no se esperaba nada de película de Borderlands, sí que impulsó las ventas de los juegos
A pesar de este evidente fracaso en cines, el futuro de la franquicia Borderlands sigue siendo prometedor, con el desarrollo de Borderlands 4 en marcha. Aunque se sabe poco sobre el nuevo proyecto, hay grandes expectativas de que pueda recuperar a los fanáticos que quedaron insatisfechos con algunos aspectos de Borderlands 3. Gearbox, el desarrollador del juego ha reconocido que las ventas de Borderlands 3 superaron sus expectativas, aunque aún no han alcanzado las cifras de Borderlands 2.

Por su parte, la película de Borderlands también ha puesto de relieve la estrategia de Take-Two Interactive en cuanto a la licencia de sus propiedades intelectuales para adaptaciones cinematográficas. Zelnick ha mencionado que, a pesar de los riesgos, la compañía no ve un gran peligro en licenciar sus IPs para películas. Esto podría significar que, a pesar del fracaso de la película de Borderlands, Take-Two podría considerar futuras adaptaciones de sus juegos.