La nueva actualización de Rainbow Six Siege, la que se corresponde con la habitual actualización de mitad de temporada y que sirve para implementar diversos cambios de equilibrio en el juego, además de realizar algunas correcciones, llega esta semana al juego. De momento, hoy se estrena en PC, mientras que en Xbox One y PS4 lo hará en los próximos días.
Con esta nueva actualización de Rainbow Six Siege no se realizarán tantos ajustes como en otras ocasiones, pero sí llegará un cambio que llevábamos bastante tiempo esperando: un ajuste de equilibrio para Fuze. El agente ruso a partir de ahora contará con 4 de sus cargas de racimo en lugar de 3. Con esta su utilidad aumenta y se enfoca más al personaje al rol que estaba adquiriendo poco a poco en el juego como agente de apoyo para destruir la utilidad de los rivales. Los demás cambios van para Oryx y Gridlock.
Aquí os dejamos las notas de la nueva actualización de Rainbow Six Siege:
GRIDLOCK
- Se ha reducido el tiempo de despliegue del caltrop de Gridlock de 13 segundos a 9 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de despliegue de los caltrops de forma individual de 0,7 segundos a 0,45 segundos.
- Se ha reducido el rango de variación de despliegue de 0,1 segundos a 0,05 segundos.
- Se ha añadido un retardo de 0,45 segundos antes de que empiece la secuencia de despliegue (antes no había retardo).
ORYX
- Al embestir contra una pared frágil, las cargas de su brío no se agotarán.
- Se ha aumentado el tiempo de refresco del brío de Remah de 8 segundos a 12 segundos.
- El tiempo de recuperación de la habilidad es ahora de 0,5 (los tiempos de recuperación anteriores eran de 1 segundo en el caso de paredes frágiles y de 0,7 segundos con los enemigos).
FUZE
- Se ha aumentado el número de cargas de racimo de 3 a 4.
MECÁNICAS DE RESISTENCIA
Para mantener la coherencia en las interacciones con paredes frágiles, hemos dado a los enemigos que atraviesan paredes la misma respuesta que a Oryx cuando embiste contra ellas.
- Cuando se atraviesa una pared con mazazos aéreos de Nomad o el brío de Oryx, los jugadores verán la misma respuesta y recibirán el mismo daño (5 puntos) que cuando Oryx embiste contra una pared frágil.