Tras estar un tiempo en una especie de limbo en el que Lords of the Fallen 2 no iba ni hacia adelante, ni terminaba tampoco de cancelarse, Defiant Studios tomó las riendas del desarrollo. Así lo hozo saber hace unas semanas City Interactive, distribuidora del proyecto. Ahora hemos podido conocer que este nuevo estudio formado por extrabajadores de Avalanche Studio no mantendrá nada de lo que dejó hecho el anterior equipo. La producción empieza de cero.
«Es un reinicio completo, comenzamos desde cero», comentó en una reciente entrevista el líder del nuevo equipo de desarrollo que, anteriormente, trabajó con el resto de artistas en Just Cause 3. «Es un nuevo motor gráfico, Unreal Engine 4, un equipo nuevo… Uno que no tiene un gran currículum en el género del Action-RPG, pero que es algo que vemos como una fortaleza.»
«Tratamos de conseguir un concepto nuevo que nos permita llevar ciertos elementos del género un paso más allá», añade Ronald Lesterlin, director creativo del proyecto, que pretende ampliar la base de aficionados consiguiendo darle un giro de tuerca al clásico estilo de juego de la saga Souls, en la que se inspira Lords of the Fallen. «Me encanta el trabajo que hace From Software, pero estoy entusiasmado por probar cosas nuevas.»
Lords of the Fallen 2, por lo tanto, no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento estimada. Podría demorarse hasta 2020 o 2021 por lo que podría acabar llegando también a las nuevas máquinas de Sony y Microsoft a modo de lanzamiento intergeneracional.