Las incógnitas abiertas sobre lo que Sony y Microsoft estarían desarrollando para la próxima generación abren la puerta a muchas especulaciones. Hemos visto teorías, suposiciones y valoraciones basadas en lo que la industria puede ofrecer y estas empresas deberían alcanzar. Dado que se asume que la próxima generación mantendrá un diseño y características tradicionales, es decir, seguirá usando soporte físico para los juegos, la principal diferencia con los hardwares actuales parece ser exclusivamente potencia. Una potencia que en el mercado de PC está teniendo grandes avances, gracias a la gama RTX y a la recién mostrada Radeon VII de ATI.
Una de las premisas que muchos usuarios han expuesto como un criterio necesario para PS5 y Xbox Scarlett, intentaría imponer un estándar de calidad y rendimiento en 4K y 60fps. Este estándar es uno de los objetivos que muchos están intentando alcanzar hoy día. Pero desde la desarrolladora de Hellpoint, el veterano Marc-André Jutras advierte que la próxima PS5 y Xbox Scarlett no alcanzarían ese estándar. Según explica, «no estoy seguro de la parte de los 4K, aunque es el mayor salto de hardware que hemos tenido en la última generación». Una cosa es alcanzar esa resolución y otra mover el contenido de forma fluida a 60fps, un reto que según explica, «en lugar de generar 2 millones de pixeles, estás generando 8 millones», y considerando que ya se están presentando monitores de 8K, advierte que «no hay hardware que pueda usar esa resolución correctamente».
Con todo este lío en torno a la resolución, Marc-André explica que «presuntamente la PS4 Pro está hecha para los 4K», no obstante «juegos que se ejecutan a 1080p y 60fps en PS4 no se ejecutan a 60fps y 4K en PS4 Pro». La realidad es que en este aspecto, tomar como referencia la hermana mayor de Sony no es un buen ejemplo. Pero cara al futuro, comenta que «sería alucinante que PS5 pudiera alcanzar 60fps a 4K», pero añade que «no se como lo van a hacer». Por un lado, el conflicto puede venir por parte de las desarrolladoras de juegos, porque «hay a quien no le importa los 60fps» y de hecho, incluso pone en duda que estén interesados en alcanzarlo. En gran parte se debe a que hoy día parece estar priorizándose que el acabado del juego sea mejor, con mayores mapas, más objetos y efectos. De este modo, resulta complicado que un hardware pueda marcarse un estándard de 4K@60fps. El posible motivo de esta discrepancia puede deberse a la desconfianza que se genera ante ese estándar con los hardwares actuales. A pesar de ello, Marc-André confía en que se pueda alcanzar como norma los 1080p y 60fps, incluso 4K y 30fps, asegurando que «es demasiado alcanzar 60fps en todos los juegos», cuando se intenta alcanzar los 4K.
Aunque hay que mirar al futuro con esperanza, parece que buscar un estándar fijo es una ambición errónea. Claro que ahora mismo, con tanta incertidumbre sobre la industria, marcarse ciertos objetivos puede ser lo que marque la diferencia. Si atendemos a las especificaciones de PC, recientemente hemos visto como Ubisoft ha presentado los requisitos para Far Cry New Dawn, donde para alcanzar ese estándar de 4K y 60fps, hace falta un hardware que equipe, nada mas y nada menos, que dos GTX 1080 en SLI. Se hace notar que la potencia necesaria para alcanzar ese rendimiento es excesiva, y mirando a una generación que pueda llegar en los próximo años, hay que ajustar su precio para hacerlo atractivo.
Tardaremos en conocer la realidad sobre este asunto y las informaciones y teorías sobre lo que Sony y Microsoft pueden estar intentando implementar van a seguir sucediéndose. Además de esta nueva generación con hardwares tradicionales parece ser solo una pequeña parte de los planes que hay, donde el streaming sigue sonando con mucha fuerza. Habrá que atender a las noticias que vayan esclareciendo el futuro de esta industria.