Los juegos de mundo abierto y gran detalle serán los más beneficiados por el SSD de Xbox Series X y PS5, según ha asegurado un desarrollador. Desde que se conocieron las especificaciones de cada una de las consolas, lo que parece que más interés ha suscitado entre los desarrolladores ha sido la unidad de almacenamiento SSD que utilizarán tanto Xbox Series X como PS5.
En una entrevista con GamingBolt, Sampo T’yssy, cofundador de 10tons, desarrolladores del próximo mundo abierto post-apocalíptico RPG Desmantel, aseguró que el uso de estos nuevos sistemas serán capaces de cargar más rápido y transmitir más contenido de forma más rápida, y que los juegos de mundo abierto y gran detalle serán los más beneficiados por el SSD de Xbox Series X y PS5.
Todo se sentirá un poco más rápido, pero eso ya es algo a lo que te has acostumbrado en los PC con SSD. Pero ahora, por primera vez, puedes confiar en que esa velocidad esté disponible en una consola. Ha habido estudios sobre cuánto tiempo de carga puede tolerar el jugador antes de que comience a ser molesto. Haciendo que se cargue más rápido, simplemente puedes agregar más cosas en menos tiempo y aún así proporcionar una buena experiencia de usuario.
El contenido del mundo es una de las grandes cosas que mejorará. Puede tener un mundo más detallado, ya que puede transmitir datos más rápido desde el almacenamiento masivo a la GPU. También puede moverse más rápido en el mundo del juego, ya que el hardware puede mantenerse mejor. Dysmantle también tiene un sistema de streaming para el mundo, pero probablemente no estamos superando incluso las capacidades de la generación actual en ese sentido. Los juegos con mundos masivos y extremadamente detallados serán los que más se beneficiarán.
En cuanto a los desarrolladores multiplataforma, lo más probable es que escalen los datos de tal manera que sus juegos funcionen de la misma manera tanto en PS5 como en Xbox Series X a pesar de cualquier diferencia en el hardware.
«Los juegos multiplataforma probablemente encontrarán un ancho de banda y herramientas adecuados para escalar la cantidad de datos para que funcionen en todas las plataformas», dijo. «Puede ser que el nivel de detalle de la textura se pueda variar según el ancho de banda disponible, por ejemplo.»
Dysmantle, próximo trabajo de 10tons LTD., saldrá a finales de este año para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.