El último trabajo de From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, será un proyecto muy diferenciado de lo anteriormente visto en el universo Soulsborne. En las últimas semanas, son varias las noticias que hemos tenido al respecto de determinados detalles del juego, tales como su exploración, las mecánicas de los jefes finales, o cómo funcionará el sistema de progresión del juego. Además de esto, también se ha confirmado que sus tutoriales serán más accesibles que en sus anteriores entregas.
En una entrevista con Game Informer, el diseñador de Sekiro, Masaru Yamamura, explicó que en comparación con los títulos anteriores de From Software, en los cuales no los tutoriales no eran comunes, en Sekiro sí que encontraremos varios de ellos.
En realidad estamos siendo muy amigables con los tutoriales esta vez. Probablemente más de lo que estás acostumbrado con nuestros títulos anteriores.
Cuando se le preguntó si se trataba de una decisión interna de From Software, o en cambio provenía de Activision, Yamamutra comentó que la respuesta estaba en un punto intermedio. Según el diseñador, la función de los tutoriales no consistirá en enseñar a los jugadores las mecánicas o sistemas jugables, sino más bien en explicar su atractivo.
Inicialmente, fue un consejo de Activision. Pero cuando comenzamos a crear el juego, nos dimos cuenta de que el tutorial no es necesariamente para enseñar el juego y las mecánicas, sino para transmitir el atractivo del mismo. Particularmente para los jugadores que están acostumbrados a nuestros anteriores títulos, estas personas jugarían y realmente no lo entenderían, e intentarían jugarlo desde una perspectiva de Dark Souls o Bloodborne.
Dicho esto, From Software es consciente de que los fans de sus anteriores trabajos disfrutaban el hecho de aprender a jugar sin ningún tutorial previo. Debido a esto, el estudio ha tratado de lograr un equilibrio en ambos enfoques con Sekiro: Shadows Die Twice.
Entendemos que hay jugadores que se han hecho al sistema de los juegos de From, de no enseñar nada al jugador, y permitir que estos se pierdan por el mundo y aprendan por sí mismos dicho sistema. Y no queremos decepcionar a estos usuarios. Sentimos que con Sekiro hemos llegado a un punto intermedio, consiguiendo mostrar el juego y mecánicas sin decepcionar a esos fans.
Sekiro: Shadows Die Twice llegará el próximo 22 de marzo a Xbox One, PS4 y PC.