Bethesda ha comenzado a desplegar la esperada actualización 1.2 de Oblivion Remastered, destinada a resolver varios conflictos, encontrando algunos que venían arrastrándose desde el lanzamiento. La propia editora ha dedicado un espacio para explicar todos los cambios introducidos en esta actualización que viene para hacer varios ajustes de vital importancia. Hay muchos ajustes y correcciones del juego, aunque hay un tema que ha tenido que cuidar de forma especial. Hablamos del problema del balance de la dificultad del juego que ha recibido muchas críticas.
Básicamente, la reclamación de la comunidad se centraba en el balanceo establecido en los ajustes de dificultad expuestos para el jugador. Según se venía reportando, la experiencia resultaba poco equilibrada y convertían el combate en una tortura. Con dos dificultades demasiado distantes para la experiencia, se ha optado por incluir un nuevo nivel en medio. Este nivel de dificultad, bautizado como “Journeyman” , habilita opciones para ajustar por separado el daño infligido por el jugador y el de los enemigos, permitiendo una experiencia mucho más personalizada y fluida.
La actualización de Oblivion Remastered para ejecutar correcciones importantes, incluyendo la dificultad
Además de estos ajustes de equilibrio, la actualización incorpora una amplia serie de correcciones en la interfaz y menús del juego. Se han solucionado problemas de marcadores que desaparecían en el mapa, errores de texto localizado en varios idiomas y fallos de control en menús como el de creación de hechizos o encantamientos. Asimismo, se han corregido recortes de pantalla en distintas resoluciones y se ha mejorado la correcta visualización de las estadísticas tras equipar objetos mágicos, garantizando una navegación más estable y coherente.
La publicación recoge también una larga lista de reparaciones en las misiones y comportamientos de los NPC. Desde personajes que aparecían flotando tras ser derribados en la “Priory of the Nine” hasta fallos de animación o efectos visuales en secuencias clave como “Saving Time Itself” o el cierre de la gran puerta en “Through the Fringe of Madness”. Se han restaurado rutas de patrulla, efectos de VFX y diálogos que quedaban sin reproducir, eliminando inconsistencias que podían bloquear el progreso en varias líneas argumentales.
En el frente técnico, la actualización 1.2 trae mejoras de rendimiento notables en zonas concretas del mundo abierto. Se reduce la frecuencia de caídas de frames en lugares como Deepscorn Hollow o los alrededores del Castillo de Skingrad, gracias a una optimización del sistema de partículas, la iluminación y el renderizado del agua. También se afinan las animaciones de personajes y se ajusta la gestión de la meteorología, proporcionando una experiencia más estable incluso en plataformas menos potentes.

Por último, los jugadores de Steam Beta ya pueden descargar esta actualización de forma inmediata y probar todos los cambios. Los usuarios de Xbox deberán esperar unos días hasta el despliegue en esa plataforma, momento en el que podrán disfrutar de un Oblivion Remastered más pulido y equilibrado. Bethesda anima a la comunidad a compartir sus impresiones y a regresar a Cyrodiil para comprobar por sí mismos la diferencia que supone este parche.