Battlefield Studios ha ofrecido una reciente actualización comunitaria en la que confirma que, al igual que en Battlefield 2042, Battlefield 6 no impondrá ninguna restricción a la hora de equipar armas según la clase de personaje. Esta decisión refuerza su apuesta por un sistema universal que conecta tanto a jugadores veteranos como nuevos sin imponer barreras en el arsenal básico y que los jugadores querían que se mantuviese. Algo que se opone a la insistencia en crear una campaña, que además recorrerá todo el mundo con misiones de alto voltaje.
A lo largo de la historia de la saga, los títulos clásicos bloqueaban rifles de asalto para la clase Asalto, subfusiles para la de Ingeniero, ametralladoras para Apoyo y fusiles de francotirador para Reconocimiento. Con el lanzamiento de Battlefield 2042, se eliminó por completo este sistema de limitaciones, una medida que generó un intenso debate en la comunidad y que finalmente regresa con fuerza en Battlefield 6, a pesar de las quejas iniciales de los fans.
No limitar las armas a las clases ha sido una característica muy demandada por la comunidad para Battlefield 6
Los desarrolladores han asegurado que siguen abiertos a estudiar propuestas que reclamen un regreso al modelo tradicional, pero por ahora mantienen su posición de no revertir las restricciones cerradas. Según el equipo, esta flexibilidad busca fomentar el trabajo en equipo y crear una comprensión unificada de las mecánicas de juego de cara al futuro de la franquicia. Sus esfuerzos por poner su siguiente juego en la cúspide de la experiencia multijugador tiene que colaborar mucho con la comunidad y esta era una de las características más demandadas, pese a que puede ofrecer una experiencia muy casual.
Para compensar la libertad de equipamiento, Battlefield 6 introduce características distintivas de clase que incentivan el uso de determinadas armas. Por ejemplo, emplear un rifle de asalto con la clase Asalto acelera las transiciones entre sprint y disparo, mientras que los usuarios de Reconocimiento disfrutan de un sistema de marcas automáticas que detecta enemigos al apuntar con el fusil de francotirador.
Además, cada clase dispone de gadgets especiales que potencian su rol. La clase Asalto cuenta con el Inyector de Adrenalina, un dispositivo que otorga resistencia a efectos de desorientación, aumenta la velocidad de sprint y amplifica los sonidos de los pasos enemigos. A pesar de ello, estos gadgets pueden equiparse en cualquier clase, por lo que el éxito del sistema dependerá de la voluntad de los jugadores por especializarse en su rol principal.

Todas estas funciones están siendo probadas en Battlefield Labs, la plataforma de pruebas en la que cualquier característica está sujeta a ajustes antes del lanzamiento oficial. No obstante, los responsables del proyecto han dejado claro que no se esperan cambios drásticos en el sistema de clases a corto plazo. Por otro lado, recientes filtraciones han revelado la posible llegada de una beta abierta de Battlefield 6 y varios spoilers de la campaña, avivando la expectación entre la comunidad y anticipando el próximo gran movimiento de la saga.