Aunque es un campo donde estamos viendo algunos de los grandes avances de la industria de los videojuegos, Microsoft no parece muy dispuesta a adentrarse en el terreno de las gafas VR por el momento. A finales del año pasado, Phil Spencer aseguró que la VR no es una prioridad de cara a Xbox Series X y que su comunidad no está pidiendo eso. Aunque para los responsables de Schell Games, Microsoft acabará entrando al terreno de las gafas VR tarde o temprano.
«Creo que ya hemos visto algunos movimientos por su parte», asegura Harley Baldwin, vicepresidente de diseño de Schell Games en una entrevista con GamingBolt. «No es un compromiso ahora, pero no es donde comenzaron. Comenzaron diciendo que no habría apoyo. Creo que están viendo la misma información que todos los demás están viendo, y esa información dice que las gafas de VR con cable son un nicho, y que no se adopta una plataforma más amplia hasta que se obtienen unos auriculares independientes de calidad. Xbox es una plataforma que trabaja en escala y éxitos de taquilla, no es fácil descubrir cómo hacer que un producto de nicho funcione para su mercado.»
«Dicho esto, creo que llegarán allí», asegura Balwin. «Tengo la edad suficiente para recordar el lanzamiento de la Xbox original. No fue el primero en comercializar, pero fue una oferta sólida que permitió a las personas tener una plataforma de juegos dedicada en la sala de estar y fue muy fácil de desarrollar porque los desarrolladores estábamos usando principalmente ordenadores de escritorio similares. Ya han hecho este tipo de transición tecnológica antes, y lo harán bien. Cuando vuelvan a aparecer, estaremos listos».
«Debido a que los avances en el mercado de realidad virtual se están moviendo y cambiando tan rápidamente, me pregunto si una empresa masiva como Microsoft simplemente no puede seguir el ritmo», comenta Alexis Miller, director de product management. «No es nada personal para la realidad virtual y ciertamente no debe tomarse como un indicador del éxito de la realidad virtual. Tal vez no sea tan malo, porque significa que otras empresas tienen la oportunidad de brillar en el centro de atención de la realidad virtual. La relativa ausencia de Microsoft deja espacio para otros asientos en la mesa. Sin embargo, no creo que estén ausentes para siempre«.
Veremos que tiene Microsoft en mente de cara ala nueva generación de consolas tras el lanzamiento de Xbox Series X y si decide en los próximos años comercializar sus propias gafas de VR.