Con la llegada de la nueva generación de consolas, las compañías están implementando cada vez mejores tecnologías que sean capaces de exprimir al máximo el hardware de sus máquinas. Un buen ejemplo de esto es el Xbox Velocity Architecture, que no solo ha llegado para mejorar la velocidad de las nuevas consolas, sino que también se implementará en Windows 11 en ordenadores a su llegada.
No obstante, una de las tecnologías que más ha destacado en los últimos años es el DLSS creado por NVIDIA, el cual es capaz de reconstruir lo que vemos en pantalla mediante el uso de inteligencia artificial, reescalando resoluciones nativas muy bajas a otras más altas con una diferencia mínima entre ellas, obteniendo una mejora sustancial en el rendimiento.
Microsoft parece estar trabajando en su propio DLSS
A pesar de ser la primera, NVIDIA no ha sido la única compañía que ha trabajado en una tecnología de este estilo. Como bien sabemos AMD presentó hace unos meses la conocida como AMD FidelityFX Super Resolution, que vendría a ser el homónimo del DLSS, que además sería implementado tanto en Xbox Series X|S como PlayStation 5.
La súper resolución AMD FidelityFX comienza a implementarse en Xbox Series X|S y Xbox One
No obstante, el uso de esta tecnología no parece reservado únicamente para las dos gigantes de la industria del hardware, ya que, según una información proveniente de GamingBolt, Microsoft parece estar trabajando en su propio DLSS. Al parecer, un ingeniero de software así lo ha confirmado a través del propio portal de los de Redmond, según las siguientes palabras
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Al parecer, la tecnología todavía estaría en las primeras etapas de desarrollo, por lo que todavía deberemos esperar para saber si llegará a buen puerto. Sea como sea, os mantendremos informados sobre el posible DLSS de Microsoft.