Nemesis es distinto a Tyrant para aterrar a los jugadores, ha confirmado Capcom en una entrevista. Los productores Masao Kawada y Peter Fabiano y también Seiko Sakata, que ha actuado como director del juego, han ofrecido detalles nuevos y muy interesantes del juego. Para empezar, Capcom ha confirmado que Nemesis es distinto a Tyrant para aterrar a los jugadores, para hacerles sentir auténtico pavor y también para ofrecer una experiencia que no sea del todo igual a la de Resident Evil 2. Por otro lado, aunque el espíritu y la base de la historia sigan, el equipo ha rediseñado Resident Evil 3 desde cero, pensando en qué tipo de historia debe contarse y momento jugable nos encontramos.
«El enfoque es diferente al de Resident Evil 2, lanzado en 2019. Es un juego más sólido que el original y ofrece una experiencia de juego más fresca. Así, por ejemplo, poner la versión original de Jill en un fondo fotorrealista actual no sería natural. La versión original de Carlos era la de un chico joven e inseguro. Pero en este caso Jill trabajará duro y sufrirá al escapar. Queríamos que Carlos fuera el único amigo de confianza en un estado aislado y sin ayuda, por lo que creamos un aspecto acorde a eso.
Por otro lado, si Nemesis fuera igual que Tyrant, los usuarios que jugaron a Resident Evil 2 no se sorprenderían. Dado que es necesario superar la impresión que causó Tyrant, Nemesis fue creado con el objetivo de aterrar a los jugadores, incluyendo sus movimientos, armas y diseño», ha comentado el equipo de producción en una reciente entrevista.
DengekiOnline interview (Japanese) confirms that Kiyohiko Sakata is the Director of #RE3. He previously worked on the original PS1 trilogy, RE4, God Hand, etc. #REBHFun https://t.co/wzqyj5FmiD
— Alex Aniel (@cvxfreak) February 25, 2020