Resulta poco fiable atender a esas informaciones que intentan esclarecer cual será el futuro de las nuevas consolas de Microsoft. Tras descubrirse la Xbox Maverick como la Xbox One S All-Digital Edition, la consola sin lector, quedan muchas incógnitas referidas al movimiento de Microsoft para la Xbox Lockhart y Xbox Anaconda. La infraestructura que parece estar motivando a Microsoft es la que promulgaron con las Steam Machines hace años, abarcando un espectro de hardwares a diferentes rendimientos y precios para garantizar el acceso para los usuarios que quieran un hardware doméstico para jugar.
Pero uno de los últimos rumores ha querido ofrecer un detalles muy interesante, sobre todo en el ámbito del desarrollo de juegos. Según se comenta en el vídeo de Skullzi TV, Microsoft habría patentado un motor que se tendría el rol de gestionar las físicas. Un motor de físicas interno y dedicado que sería un elemento muy interesante si consideramos el desarrollo de juegos, abriendo gran cantidad de posibilidades.
Obviamente, esto abriría una serie de alternativas de desarrollo realmente interesantes, sobre todo, si su uso se simplifica a la hora de desarrollar juegos a través de sus kits de desarrollo. Ya sabemos como funciona estas integraciones exclusivas de un hardware en desarrollos multiplataforma, y sino preguntad por la esRAM. Claro que para ello Microsoft presentó una serie de herramientas que pretenden simplificar todo el proceso de desarrollo del desarrollo de los juegos con Game Stack..
A partir de ahí, otro rumor ha intentado despejar dudas sobre las especificaciones de sistema de Xbox Anaconda y Xbox Lockhart. La realidad, no se despeja nada. En los continuos intentos de desvelar las entrañas de estas máquinas se quedan en una serie de especificaciones poco precisas y demasiado teóricas.
Xbox Lockhart specs
- CPU: Custom 8 Cores – 16 zen threads 2
- GPU: Custom NAVI 4+ Teraflops
- RAM: 12GB of GDDR6 memory
- Storage: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD hard drive
Xbox Anaconda specs
- CPU: Custom 8 Cores – 16 zen threads 2
- GPU: Custom NAVI 12+ Teraflops
- RAM: 16GB of GDDR6 memory
- Storage: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD hard drive
Si podemos ver que la Lockhart tiene unas especificaciones claramente inferiores que la Anaconda. Algo muy lógico ya que se confirmaba que el precio de la Lockhart sería muy inferior. Con estas filtraciones no se puede saber gran cosa, donde un detalle podría esclarecer realmente la posición de la Lockhart, si tendrá lector. Algunas teorías apuntan a que Lockhart podría ser el equivalente de la Maverick con Xbox One X.
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Todo esto tiene como principal objetivo dar pasos adelante con hardwares más potentes y capaces, donde las herramientas serán las que determinen la realidad de cuanto pueden llegar a evolucionar. Crear una nueva generación que de un salto que deje atrás a los hardwares actuales parece la idea menos atractiva y parece que Microsoft podría evitar esa incompatibilidad. Hay que esperar al E3 2019, donde Microsoft confirmó dará detalles de estos nuevos sistemas.