Hace unos días os dimos mucha nueva información, además de nuevos vídeos, de Final Fantasy XV, la esperada nueva entrega de la saga de la que vimos bastante en la pasada Jump Festa.
Ahora es turno de hablaros sobre el motor gráfico que dará vida a este nuevo universo de Square Enix en el que tantos años llevan trabajando. Se trata, de que herramienta si no, del fantáscico Luminous Engine que ya hemos visto otras veces y que se presentó en sociedad con una tremenda demo técnica:
Ahora, sus responsables dan una serie de numeros de esos que tanto nos gustan y es que Square Enix afirma que la herramienta Luminous se encuentra actualmente en la versión 1.40 y que la intención del estudio es estrenar el juego con la versión 2.0, así que se podrían corregir, por ejemplo, los numerosos problemas de dientes de sierra que tiene el título.
El juego presenta, además, cinco millones de polígonos por frame y es capaz de mostrar personajes con más de cien mil polígonos, de los que 20.000 corresponden sólo al pelo. Hemos visto protagonistas en la pasada generación con menos polígonos que el pelo de los protagonistas de Final Fantasy XV, para que os hagáis una idea. Además, estos personajes estarían compuestos por unos 600 huesos, lo que supone un 10% más que en la pasada generación.
Los números que maneja Final Fantasy XV son espectaculares y las intenciones para con el juego también, como la ausencia de tiempos de carga, por ejemplo. Esperemos que todo esto se lleve a buen puerto y se nos ofrezca un auténtico juegazo, tanto gráficamente como en términos jugables y de historia.