Tales of Arise se está convirtiendo en uno de los protagonistas del día tras su confirmación para llegar a Xbox One. Un juego que hereda una gran cantidad de historias en sus diferentes entregas de la saga Tales of, que ha visto una nueva oportunidad de hacer llegar una nueva entrega. Tales of Arise se postula como un renacimiento de la saga, lo que lleva intrínseco la necesidad de implementar cambios. Y son estas promesas de cambio las que han sido descubiertas en una entrevista donde podemos conocer nuevos detalles sobre Tales of Arise.
El productor Yuusuke Tomizawa, ha querido compartir con Famitsu nuevos detalles sobre Tales of Arise, centrándose en esos cambios que han implementado en esta ocasión. Para comenzar, Tomizawa ubica Tales of Arise en un periodo anterior a Tales of Vesperia, cuya edición remasterizada llegó a Xbox One, Playstation 4 y PC. Para el estudio, Tales of Arise fue un título complicado por la necesidad de cambio, requiriendo de tiempo para poder establecer que debía ser esta nueva entrega.
Según expone, el juego debía marcar la «sucesión y evolución» y al mismo tiempo ser respetuosos con la tradición de la serie. Uno de los objetivos era intentar captar nuevos seguidores que se interesasen, no solo por Tales of Arise, también por el resto de juegos de la serie Tales of. Tales of Arise ha requerido de un rediseño completo dado que se ha usado un nuevo motor gráfico. Unreal Engine 4 es el motor gráfico elegido, el cual ofrecerá una mayor calidad y riqueza en términos de iluminación y ambientación. Ahora bien, han empleado este motor porque les permitía obtener un resultado fiel a la serie y similar en su conjunto.
Lo que se busca con Tales of Arise es ofrecer «una experiencia altamente inmersiva», para lo que están trabajando en conseguir que el jugador se vea sumergido en una ambientación e historia, hacerle sentir que «vive en este mundo», combinando conjuntos de personajes, misiones e historias en torno a la propia aventura. Hacer que los personajes se muestren más humanos, implicando además las mejoras en el ámbito técnico, con mejores animaciones. Los diseños han sido responsabilidad de Minoru Iwamoto, que ha buscado implicarse en todos los ámbitos, desde los escenarios, personajes y vestimentas, de forma simultánea, para que todo esté equilibrado. Un equilibrio que debe considerar la combinación de 3D y 2D en todos los aspectos, intentando ofrecer un resultado espectacular. Dentro de lo que sería el apartado técnico, se ha omitido la información relativa al compositor que se hará cargo de la banda sonora, apuntando a futuras noticias para conocerlo.
En torno a la aventura, Tales of Arise ha introducido a sus protagonistas hace unas horas. Ahí hemos conocido a Alphen y Shionne, introduciendo lugares como los planetas Dahna y Rena. Dahna sería un planeta sobre el que flota sobre Rena, caracterizado por tener una cultura rica, pero que sería el equivalente a la Edad Media. Rena es un planeta más enfocado a las ciencias y la magia, que habría invadido Dahna 300 años antes de lo que acontece en Tales of Arise. Dada la diferencia de poder, Rena venció y sometió a Dahna a la esclavitud. Por 300 años se ha mantenido esta situación y llega el momento de la rebelión. Una rebelión que incluirá, como es de esperar, combates. Estos combates buscan otorgar el acceso a una batalla emocionante, con una serie de mecánicas que buscan ser más intuitivas y divertidas. Habrá gran cantidad de enemigos, donde se está intentando que cada combate sea un desafío que ofrezca una sensación de victoria al jugador.
Con todo esto, parece claro que Tales of Arise quiere ser un juego que emocione a los fans de la serie, y que sirva de gancho para nuevos seguidores. Pero ahora mismo toda esta información parece demasiado conceptual, una clara declaración de intenciones de un juego que tiene mucho que descubrir. Una vez confirmado su lanzamiento en Xbox One, Tales of Arise tiene un largo camino hasta su lanzamiento, fijado en 2020. Debemos estar atentos a nuevos detalles sobre Tales of Arise que describan o muestren el gameplay de Tales of Arise, pero parece que para eso habrá que esperar.