Dying Light 2 promete ser una gran mejora respecto al juego original, que acabó gustando a los usuarios y a la prensa, con una propuesta original aunque en ocasiones algo vacía. Esta segunda parte quiere potenciar lo mejor de Dying Light e introducir sus propios cambios para darle más personalidad a una propiedad intelectual de lo más interesante. En el primer juego la estamina o «aguante» era algo muy importante durante el gameplay, en esta segunda entrega han querido dar mayor importancia a este factor, siendo algo que también afecta a las persecuciones y que ha sido eliminada en la libre exploración. Recientemente Tymon Smektala, diseñador jefe de Dying Light 2, ha concedido una entrevista y ha comentado cómo afectan estos nuevos cambios en la estamina en el gameplay del juego.
Dying Light 2 muestra su crueldad en su gameplay del E3 2018
«La estamina estaba presente en el primer juego, pero no se utilizó tanto», comenta Smektala en la entrevista. «Aunque ahora, si quieres atravesar la ciudad, no tienes que molestarte con esto. Porque entendemos que ser capaz de atravesar la ciudad es un elemento básico en Dying Light. Pero en lugares como en la demo del E3, o durante las persecuciones, la cantidad de estamina que tienes será probada. Así que tendrás que usar las habilidades que no usan tanta estamina para evitar cometer errores, pero también serás capaz de mejorar tu estamina mientras juegas para que cada vez te suponga menos problema».
Techland todavía no ha fijado una fecha de salida para Dying Light 2, aunque con incorporaciones como la del guionista Chris Avallone y lo visto en el E3 no podemos tener más ganas de echarle el guante bien pronto.