Obsidian Entertainment, una de las más recientes incorporaciones de Xbox Game Studios, anunció hace escasos meses su nuevo juego. The Outer Worlds es un RPG ambientado en el espacio exterior, con elementos típicos de los juegos de rol y con un elenco de desarrolladores a sus espaldas que ilusionó a los fans del género. Obsidian, estudio conocido por sus excelentes juegos de rol, presenta su primer gran proyecto en años, por lo que la expectación a su alrededor es elevada. Sobre estas expectativas de los fans han querido hablar los directores del juego, Tim Cain y Leonard Boyarsky. Entre los temas que se comentan está la duración de The Outer Worlds así como su escala. Y no, no estamos ante un juego enorme de cientos de horas de duración.
«La gente está especulando con cientos de horas de juego… no», comenta Tim Cain. Leonard Boyarsky dice que la duración y la escala del juego son «aproximadamente comparables a las de de Star Wars: Knights of the Old Republic 2«. Esa comparación llevó al entrevistador de GameInformer a preguntar a los directores si unas 15-40 horas de juego les parecen una aproximación correcta, a lo que contestaron que sí, aunque con matices.
«Es difícil para nosotros fijar el límite de horas porque depende de cómo se juegue. Hemos tenido gente que ha jugado en 45 minutos o una hora y a algunos les toma de 3 a 4 horas atravesar el área de apertura de The Outer Worlds».
«Algunas personas van a querer limpiar el nivel por completo y no irse hasta que todas las tareas y todas las búsquedas de las facciones estén hechas, y otras personas van a querer jugar la historia principal», dijo Leonard. «El sigilo, obviamente, añade tiempo porque hay que tener mucha paciencia y vigilar las rutas de patrulla y cosas así, suele ser más lento que la ruta de combate, que a veces es más lenta que la ruta de diálogo».
Tim Cain también piensa que el juego será muy rejugable, ya que la gente «querrá ver cómo habrían funcionado otras cosas». En la entrevista se confirmó que habría varios «momentos de decisión» en los que habrá que escoger entre ciertas opciones que cambiarán el futuro del juego. El equipo de desarrollo ha decidido centrarse en la interactividad y la rejugabilidad, dos aspectos clave en los RPG.
«Debido a nuestro tamaño y presupuesto, estos requieren un juego más pequeño y controlado, más que un sandbox de mundo abierto gigante en el que se puede correr por todas partes y hacer de todo», comenta Leonard Boyarsky como punto final de la entrevista.