Este año, Xbox ha dejado muy claro en su conferencia del E3 2021 que juegos exclusivos no les van a faltar a la compañía americana. Títulos como Redfall, Halo Infinite o Forza Horizon 5 fueron protagonistas indiscutibles de la velada, pero muchos nos quedamos anonadados con la aparición de Todd Howard justo al iniciar la conferencia, mostrando por fin el esperado Starfield, y confirmando un secreto a voces: sería exclusivo de Xbox y PC.
Después del anuncio, las redes se incendiaron con teorías de si acabaría saliendo en las consolas de Sony. Justamente hoy, Pete Hines, vicepresidente de comunicaciones y marketing global de Bethesda, salía en una entrevista donde se «disculpaba» por la exclusividad de Starfield. Pues bien, horas después, podemos conocer que Pete Hines no se disculpa con PS5 por la exclusividad de Starfield. Desde su cuenta personal de Twitter, el propio Hines comenta que el «lo siento» que dice en el video va dirigido a que conoce que muchos fans están enfadados y decepcionados, y solo estaba dando a conocer que está al tanto de toda la situación, pero que no hay nada más en ese «lo siento», ni un mensaje encubierto ni ninguna teoría loca, dejando claro que no se estaba disculpando por la exclusividad del título de Bethesda Game Studios.
Pete Hines no se disculpa con PS5 por la exclusividad de Starfield
I'm not apologizing for exclusivity.
I don't "have" to do anything.
Some of our fans are upset/angry, and I'm sorry they are. That isn't wrong, or weird. It's acknowledging how they feel.
That's it. That's my whole point.— Pete Hines (@DCDeacon) June 16, 2021
Bethesda entiende la frustración de los usuarios de PS5 por Starfield
El tema de la exclusividad de Starfield ha levantado muchas ampollas entre las diferentes comunidades de usuarios, atacándose unos a otros por la exclusividad tanto de Starfield, como de otros títulos. Pero centrémonos en lo que es importante: en vez de usar los videojuegos exclusivos como un arma arrojadiza, usémoslos como un medio para elevar a una plataforma a lo más alto en temas de experiencia y de calidad, y así, se creará una competición sana entre las diferentes compañías de la industria. Al final, los usuarios seremos los que saldremos ganando.