Estamos viendo que dada la implementación del Ray Tracing muchos modders se han implicado en intentar aplicar nuevas herramientas para hacer llegar a esos juegos clásicos una versión renovada. Una versión renovada que en ocasiones parece hacer mejor trabajo que las remasterizaciones oficiales. Hace unos días os exponíamos como Minecraft lucía tras implementarse el Ray Tracing. La tecnología de iluminación en tiempo real está dejando secuencias realmente impresionantes y busca ser un estandard de futuro. Ahora es el turno de Half Life 2. Un nuevo mod pone a prueba el Ray Tracing en Half Life 2 y el resultado, nuevamente, es espectacular.
Los chicos de Digital Foundy han sido los que se han encargado de poner a prueba este mod que aplica Ray Tracing en Half Life 2. Estamos hablando de un mod, no de un trabajo oficial de una desarrolladora. No obstante, el trabajo realizado por los responsables de este mod consiguen cambiar el aspecto de Half Life 2 por completo.
Half Life 2 es un juego que vio la luz en 2004, de forma que si tendemos a la parte capturada con la GTX 1060, podemos ver que han pasado los años por el juego. Pero este mod permite adaptarse, en cierto grado, a las exigencias de hoy en día. La iluminación baña el entorno con precisión, donde los juegos de luces y sombras aportan un cambio notable. Cierto es que haría falta cambiar muchas otras cosas, si bien, se han implementado nuevas texturas, hay elementos que no parecen haberse atendido igualmente.
Y esto se debe a que Valve distribuyó el motor gráfico de forma libre para que los modders y desarrolladores amateur pudieran hacer sus pruebas y test a través de él. El resultado que se obtiene es, evidentemente, inferior al que se podría obtener si el juego completo fuese rediseñado para aplicar el Ray Tracing. Podemos ver que hay un cambio notable entre una y otra versión en cuanto a como se representan las sombras y como afecta la iluminación al entorno. Pero cuando se trabaja en esta tecnología desde el principio, se pueden tomar muchas más decisiones que afectarían al resultado general, al optar por configurar el grado de refracción de la luz de las superficies.
No obstante, se puede observar que un juego de 2004 puede actualizarse de forma notable con la aplicación de una tecnología que busca ser un referente del futuro. Todo dependerá del trabajo de AMD para conseguir implementarlo en la próxima generación de consolas y con el trabajo de las desarrolladoras para crear nuevas experiencias que, gracias al Ray Tracing, tendrán un aspecto genial.