¿Por qué Nemesis es diferente en Resident Evil 3 Remake? Esta es la gran pregunta que lleva un buen rato circulando por la mente de algunos de los fans, a quienes las filtraciones (y casi confirmaciones) de Resident Evil 3 Remake han pillado por sorpresa. Aunque, desde hace unos días, estábamos oyendo que la presentación de Resident Evil 3 Remake podría retrasarse, todo apunta a que llegará más pronto que tarde. Los fans están deseosos de saber cómo será este nuevo remake, después del éxito cosechado por Resident Evil 2. Y especialmente desean saber cómo será el villano de la saga en esta nueva entrega en el juego. Sin embargo, también es cierto que muchos se preguntan por qué Nemesis es tan diferente en Resident Evil 3 Remake.
A falta de confirmación oficial, tan solo podemos tirar de conocimientos propios y de nuestra intuición. Pero quizá eso sirva para esbozar por qué Nemesis es diferente en Resident Evil 3 Remake. No queremos entrar en muchos detalles de cómo y cuándo se creó Nemesis, porque es mucho mejor que lo descubramos durante el juego. Pero sí podemos decir que será el equivalente a Mr. X en Resident Evil 3 Remake. Un Mr. X mucho más molesto y agobiante, que hará que echemos de menos a su predecesor. Pero sí podemos decir que su rostro está mucho más detallado que en la versión original. Tiene la carne podrida y hecha tiras, los músculos putrefactos y podemos ver con más detalle los músculos internos. Diferenciándose totalmente de Mr. X, cuyo aspecto era mucho más artificial.

El aspecto de Mr. X es mucho más inhumano que el de Nemesis de Resident Evil 3 Remake.
Mr. X es una máquina de matar y está específicamente diseñado para que nos dé esa impresión. Recordándonos, en bastantes ocasiones, al T-1000 de Terminator 2; se trata de una máquina artificial creada única y exclusivamente para matar. Pero Nemesis parece más humanizado. Su piel no es grisácea, sino rosada y rojiza. Más humana. Como principal detalle destacamos la nariz, que muy probablemente pertenezca a la del humano que existía antes de la criatura. Eso sí, se nota que la inspiración de Capcom ha sido la misma: el cenobita Chatterer de la obra Hellraiser (Clive Barker).
El cambio de aspecto de Nemesis puede deberse a dos razones. La primera es que, con esta nueva versión del monstruo, Capcom quiere que sintamos verdadero miedo. Mientras que el anterior Nemesis presentaba un aspecto totalmente inhumano y unos colores bastante llamativos, este Nemesis da pavor. Los tonos oscuros y el hecho de que aún conserve algo humano lo convierten en un enemigo terrible. Y el segundo es que todo apunta a que Nemesis (y todo Resident Evil 3 Remake) será mucho más orgánico que Resident Evil 2.

El cenobita Chatterer continúa influyendo el diseño actual de Nemesis.
¿Esto qué significa? Pues que muy probablemente Nemesis tenga un comportamiento más humanizado que el de Mr. X, que aprenda patrones de movimientos (algo que sucedía en la versión original del juego) y que se comporte como un personaje con criterio e IA propios. A diferencia de Mr. X, que en muchas ocasiones repetía patrones de movimientos, Nemesis podría contar con una IA más pulida. Es decir, que Mr. X será el villano más encantador que hayamos conocido al lado de Nemesis. Mucha suerte a todos, porque la vamos a necesitar.